근데 내 생각에 프레데터 팩션에서 플레이어가 가지는 가장 큰 이점은 '상대 테이블이 거의 정해져있다'라는 부분임.
이게 오도마톤은 어떤 테이블을 만나도 데바 머리따고 헐크 숫자 항상 일정하고 드랍쉽 견제용 대천차 무기 있으면 좋고 이래서 준비한 로드아웃이 항상 일정 수준의 성능을 내줌.
근데 벌레전은, 다들 알다시피 차저 타이탄 / 스퓨어 / 헌터 파운서 이 3개가 요구하는 로드아웃 컨셉이 각자 다 완전히 다르고, 이게 가장 큰 스트레스 요인임
물론 프레데터 변종에도 스퓨어 나올 수 있고, 차저 다수가 섞일 수 있고 한 거 맞음. 근데 주류 병종이 무조건 헌터와 스토커로 고정된다는 것도 사실임.
다시 말해 안심하고 근접 대응력 좋은 경관 무기나 군중 제어 무기를 챙길 수 있고, 이게 항상 일정 수준의 기여가 보장되어있음. 상대 지원 병력이 뭐가 됐든 주요 적은 무조건 경장갑 헌터와 스토커니까. 얘네 둘만 대응할 수 있으면서 최소한의 대전차 무기나 폭발성 무기만 있으면 이미 충분하게 1인분 한거임.
물론 그런거 감안해도 상당히 빡세긴 하지. 하지만 소각대도 몹에 장단점이 생겼을 뿐 전반적으로 적의 화력 수준이 매우 증강된 건 사실이잖슴? 앞서 말한 요소들을 고려했을 때 프레데터도 적정 수준이라고 생각함
결론은 내가 프레데터 변종 선호하는 이유가 로드아웃에 맞지 않는 테이블을 만나서 게임 내내 불쾌한 그런 경험이 거의 없어서라고 생각함. 적 주력이 고정되어있으니 준비한 세팅이 항상 효력을 발휘해서 강하하는 맛이 있는듯
물론 헌터 평q평이나 부가임무 스토커 소리로 구분하기 힘든 그런 ㅈ같은 면들이 있는 것도 사실임. 그래도 무조건적으로 까일만한 컨셉은 아니라고 생각해서 글 적어봄
물론 헌터 평q평이나 부가임무 스토커 소리로 구분하기 힘든 그런 ㅈ같은 면들이 있는 것도 사실임. 그래도 무조건적으로 까일만한 컨셉은 아니라고 생각해서 글 적어봄
대형 좀 덜나와서 막 개지랄맞은건 아니긴함
갠적으로 뉴비때 막 처음했을땐 개노답 ㅅㅂ새끼로 보였는데 오히려 원본 스토커보다는 더 상대할만하다라는 느낌도 좀 들었고 말한대로 애 나오는곳은 변종중심이라 중장갑비율이 줄어든느낌이라 경장갑대응 로드아웃도 챙겨갈만한거같음 - dc App
ㄹㅇ 대형 없어서 난 유일하게 화방 씀 거기서 물론 가스독 필수
프레데터로 가장 크게 바뀌는게 스플릿 못하는거라고 봄. 프레데터에서 스플릿 하면 거의 좆망이라서 - dc App
확실히 타이탄 개체수가 적어진게 느껴지긴함 타이탄 수만 보면 거의 7단이랑 비슷 그만큼 스토커랑 헌터가 추가된게 문제지
프레데터 헌터 스토커한테 쿳아웃좋음? - dc App