당장 애로우헤드 << '유능한데 게으름' 같은 프레임이 있는거같아서 글써봄
워커같은 똥쓰레기 스젬도 워커가 각 부위별로 오브젝트 수십개씩 쑤셔넣은 코드뭉치라
엔진자체에서 그거 연산량 감당 안돼서 작전당 호출 2번으로 쳐막은 병신들이 얘네임
한 반년전에 seaf 지원젬 << 유출나오고 직접 뜯어서 엉성하지만 작동되는거까지 보여줬던거 기억남?
seaf 병사 4명 증원와서 싸워주는 그 젬
어느순간 폐기됐는지 언급도 안하고있는데
유출러들이 추측한 이유로는
1. seaf ai 구현불가
2. 그 seaf 병사하나하나가 워커 오브젝트랑 맞먹어서 게임이 터질수도 있음
라는 애미없는 이유였음
스피어단은 기억하는 종군기자시절 스피어도 고치는데 반년 넘었지 아마??
그런새끼들이 버그수정의 '우선순위' 라는 고등개념을 이해할거라 생각하지마셈
이새끼들은 그냥 건드려보고 될거같으면 수정하는거고 안되는건 퍼질러싼 똥에 뚜껑덮는식으로 미뤄두는거밖에 못함
앵? 유능? 그런생각하는 새끼들이 있음ㅋㅋ? - dc App
게임은 잘 만들었다는게 게임 컨셉이랑 스트라타젬 시스템 얘기지 얘네가 개발자로써 유능하다고 생각하는 사람은 없을걸? 필좆 애미도 그건 부정하겠다
애초에 그시스템도 헬다1꺼 그대로 FPS 1인칭으로 가져온거지. 그거 자체가 신박해서 메이저 탑슈팅 게임이 메이저한데도 헬다1이 나름 인기있었으니 근데 헬다2가 ㅈ같은 구시대 엔진쓰고 즈그들 그릇에 안맞는 후폭풍으로 생각보다 대박이 나니 안그래도 게으르던 애들이 더 게으른 태도로 개발하니 달라진거라곤 시점이랑 그래픽뿐 그거말곤 게임성은 죄다 퇴보했음 1에서 진심
매번 없던 버그가 생기는게 일상인 게임인데 유능하다고 생각하는사람 없을듯ㅋㅋㅋ
차라리 로드맵으로 뭐라도 할예정이다 시도중이다 라고 말이라도 하면 모르겠는데 저지랄 하면서 유출 컨텐츠는 유기하고 아무 말도 안하고 그냥 기싸움만 하면서 너프하는게 좆꼴같잖음
로드맵을 발표하면 기한에 맞춰야 하는 개발팀에게 부담을 주기 때문에 발표하지 않겠습니다 <- 실제로 한 말
유능이라고? 이 새끼들은 무능의 극임
무능하니까 이게임만드는데8년이나 걸린거임
유능한 애들이라니ㅋㅋ 같은 엔진 쓰는 게임이 EAC쓰는데 엔진때문에 못써용하고 엔프로텍트같은 안티치트 호소인 쓸 때부터 얘들은 병신이었음
유능하다고 생각하는 애들은 근딧에 많을듯
스피어 얼마나 걸렸지 출시 직후에는 문제 없었나?? 나는 작년 3월 후반에 시작했는데 그때도 제대로 조준 못하다가 나무 엄청큰 정글맵 나오면서 수정겨우 한걸로 기억하는데
출시 초부터 병신이었고 조준수정만 반년 넘게 걸림. 중간에 탄약보급 수 버그 짜잘하게 난 적도 여러번이었고
ㄹㅈㄷ
스피어는 존나 웃긴게 지들 테스트환경에선 잘 작동한다고 떠들어댔음
ㄹㅇ씨발 워커는 그 지랄로 해놓고 정작 스젬사출기나 부품 커스터마이징도 아직도 안됨 ㅋㅋ전형적인 꿈만 크고 능력은 안되는데 떠벌려서 좆된 케이스
대체 어떤 새끼가 유능하다 소리를?
이족 보행 슈트 만들어놓고 스젬 사출기같은 간단한 기술도 없는 병신임 ㅋ
seaf 병사 언제 나오지 기다리고 있다가 잊어먹어버렸노