각 방어구 패시브를 포인트 개념으로 써서 방어구에 장착하는거임
예를들어 나는 킬존갑이 이쁜데 여기다가 핸들링 옵션을 쓰고싶어! 하면은 패시브를 교체함
여기에 방어구 패시브를 폭저갑이나 주사기갑처럼 능력을 2개 달 수 있음
대신 각성제 지속시간 증가나 결연함 같이 성능이 애매한 패시브는 1포인트를 주고 50%확률로 즉사면역이나 폭발저항 같이 성능이 확실한 패시브는 2포인트를 줌
여기서 중갑 픽률을 높이기 위해 경갑 일갑은 3포인트 제한인 대신에 중갑은 혼자 4포인트 제한인거임
이러면 사과맛 베이컨 기싸움도 해결되고 방어구 조합 연구도 되고 중갑도 픽률 오를거 같은데 ㅁㅌㅊ??
좋은 생각이다 그리고 에로헤드는 그럴 기술력이 없다
화살두 병신새끼들은 그 의견을 듣고 사과맛 베이컨이라고 비웃었지
화살두 새끼들이 그 아이디어를 들었다면 캐주얼 방어구 증후군이라 했겠지 - dc App
아오 디코매니저시치
좋은 생각이지만 화살대가리 씹새들이 해줄 리가 없으니 이루어질 수 없는 꿈이다...
이제 버그로 핸들갑 장전갑 특성 둘다 가진 갑옷 나옴
나라면 방어구 시스템은 본문대로 가되 추가로 방어구 스킬도 싹 리워크할거 같음 모든 스킬 다 1포인트씩 먹게 하고 중첩하면 효과가 강해지는 식 속성저항은 1포인트당 50% 2중첩시 90% 3중첩시 완전면역 4중첩시 역으로 체력회..복? 반동 핸들링은 30% 50% 추가완충제나 근공 폭저같은건 효과를 낮추고 어느정도 기본 능력치로 통합시키기
그리고 ㅂㅅ같은 망상이 아니다.. 이런 기본적인 합리성도 못챙긴 에로우해드가 ㅂㅅ인거지