현실과 동일한 현실성을 바라는건
그 게임에 애초에 그런 현실감을 체험하고, 구현하는게 목적인 게임에서야 성립하는거지
절대 대다수의 게임은 현실성을 바랄 필요가 없음
그냥 그 게임에 맞는 그 게임스러운 현실성
즉, 그 게임에서는 이럴거 같다가 자연스럽게 잘 구현되면 되는거임
무조건 현실과 동일한/유사한 현실성을 따지는게 게임의 재미에 도움이 되는게 아니잖아
현실과 동일한 현실성을 바라는건
그 게임에 애초에 그런 현실감을 체험하고, 구현하는게 목적인 게임에서야 성립하는거지
절대 대다수의 게임은 현실성을 바랄 필요가 없음
그냥 그 게임에 맞는 그 게임스러운 현실성
즉, 그 게임에서는 이럴거 같다가 자연스럽게 잘 구현되면 되는거임
무조건 현실과 동일한/유사한 현실성을 따지는게 게임의 재미에 도움이 되는게 아니잖아
우주에서 폭발음이나 레이저 소리가 나는건 오류 아닌가요? " 내 우주에서는 난다 " -조지 루카스
ㄹㅇ 이게 맞음, 멋지고 예쁘고 재밌고, 그럴듯한게 중요한거지 현실성이 있냐 없냐 하는건 펀쿨섹 하지 않음
그럼 현실성이니 캐주얼 리로딩이니 이딴 소리는 하지말았어야지
휴대용 레일건쏘는 게임에서 석궁에 폭탄 달아놓은 무기가 제일셈 심지어 실탄총보다 고관통임<<< 자연스러운거 맞음?
말조심해라 진리부에 잡혀간다..
마냥 틀린 글은 아닌데 이게임 개발자들이 들이밀수있는 내용은 아님
게임성을 해치면서 현실성 운운하는건 병신이 맞음 시발 게임성이 우선이지
그타5가 참 좋은 예시지 4에선 정교한 차량 물리엔진을 보여줬는데 후속작인 5에선 엄청 캐쥬얼해져서 차가 지혼자 뒤집는다거나 4륜구동이 드리프트해댄다거나 하니까 전편 만든걸 보면 현실적인 물리엔진을 못만드는게 아닌데 순전히 그타5만의 캐쥬얼한 게임성을 우선시해 일부러 현실성을 포기했다는게 딱 보임