메리디아 때까지만 해도 성공 시나리오랑 실패 시나리오로 이원화 해서 그거에 맞춰서 진행했는데 이젠 그렇게 만들기 귀찮은지 걍 무조건 실패 아니면 무조건 성공 단일로 내놓는듯 이럴꺼면 해방률 시스템을 넣은 이유가 뭐지
MO를 무슨 RTS하는거마냥 여기 막고 저기 막고 할 필요 없는 이유