이글 기총소사가 집속탄보다 사용가능횟수가 적음
이글 공중타격과 110mm 로켓 포드 사용횟수가 같음. (추가로 레벨 상 110mm 로켓 포드가 더 상위 젬)
궤도 120mm 폭격과 380mm 폭격 쿨타임이 같음
로켓센트리가 설정상 오토캐논 센트리보다 상위 센트리임 (렙제상)
'브레이커 인센디어리'가 '브레이커 스프레이 앤 프레이'보다 장탄, 데미지, 반동이 더 좋은데 화염딜도 인센에 붙어있음
기관총 센트리가 개틀링 센트리보다 데미지, 연사력, 탄약수, 지속시간(연사를 고려한 지속시간)이 모두 하위호환임. (기관총은 입문용이라 치면 이건 이해는 감)
탄도 방패 배낭이라는 아이템이 존재함
중기관총 탄약이 75발임
'궤도 비산 디버프'
석궁 너프
이럽터 버프(놀랍게도 지네 딴에 버프한 것)
슬러거 너프
리디머 권총보다 약한 '주무기'들이 80%
이글 쿨타임 감소 모듈은 50%, 궤도 쿨타임 감소 모듈은 10%
탄도방패는 좋은데
탄도방패는 오토마톤전에서는 나름 괜찮더라
한손파지하는 무기들이 하나같이 하자있어서 나는 잘 안쓰는..
탄도방패가 좋은게 아니라 디펜더가 좋은거겠지 ㅋㅋ
디펜더 이러고 있네 리볼버 들어도 좋고 오늘 신규채권나오면 디펜더2도 활용가능하고
디펜더 자체도 차라리 딜카스나 플니셔쓰지 방패랑 조합안하면 들고갈 이유가 없음
이글 기총은 진짜 뭔지 모르겠음 뭔 의도로 사용 횟수를 집속보다 적게 설정했을까?
이런게 한두개가 아님 ㅋㅋㅋ
1500원짜리 젬들은 확실하게 하위호환임. 나름 쓸데가 있고 이딴거 개소리고 그냥 가끔 재미로만 쓰는거
이글은 원래 쿨타임 짧아서 쿨타임감소 모듈보단 재무장 시간을 봐야할듯. 그래도 이글 재무장 시간 감소가 궤도 10%감소보다 좋네
ㅇㅇ 글킨한데 걍 직관적으로 와닿게 적었음. 솔직히 재무장도 2분 30초라 어지간한 궤도젬 쿨 수준이고 ㅋㅋ
이글기총이 스토커까지 말끔하게 정리가능해야된다 생각핢...
이글기총은 A10처럼 직격시 대전차 관통도 있어야한다고 봄 - dc App
지금은 110로켓이랑 포지션 겹칠수도 있어서 나중에 젬 업글로 나와야한다고 생각함 - dc App
지금 딜에서 대전차 관통이라 해봤자 껍질벗기기 막타처리 일반장갑대미지증가 정도 뿐이니까 겹치지는 않을 것 같은데 그리고 110도 버프좀 해야지 - dc App
브인센이랑 스앤프 탄창은 반대잖아
탄창말고 장탄
기총은 그래도 다른 이글들이랑 다르게 세로로 긋는다는 차별성이라도 있지 110로켓 로켓센트리 기관총센트리 등등 이해가 안됨
탄도방패 괴롭히지마라
이글은 재보급시간이 아니라 재사용시간이라 저게 맞잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 궤도 쿨감업글이 너무 빈약한것도 맞음 스킬쿨타임 개념을 가진 다른 RPG나 AOS장르에서 보더라도 20% 이상부터가 좀 체감이 확오는 영역이라 20%정도는 줘야함. 워커같은 탑승장비들도 2회에 쿨타임을 두기보다는 1회에 파괴당하지 않는다면, 이글처럼 재보급 신청을 해서 구축함의 병기창으로 보낸 뒤에 정비 후 다시받는 식으로 해야 좀 효용성이 있을듯함
웃자고 쓴거도 좀 있음 ㅋㅋ 글고 10% 너무 쥐좆이긴해
이야 롸벗 회수는 신박한걸
궤도쿨감은 이글쿨감이 아니라 이글+1이랑 같은 라인이라 20%정도론 이글업그레이드 효율에 비비기엔 택도 없음
궤도잼 상향좀해라
이글 기총소사랑 110은 걍 합쳐서 이글 cas로 만들면 안되나
헬다 1에 딱 그 컨셉 이글 젬이 있긴 했음
레벨가지고 상위 하위따지는건 겜안분이나 할소리지 근데 그거랑 별개로 이글 기총이나 집속마냥 역할이 겹치는 잼 같은 경우 이 잼 사용횟수에서 기총이 딸리는 이런건 형평성 문제가 있긴함
기총은 남들이랑 달리 직선으로 가긴 함. 차별점은 있는데 구려 그냥 - dc App
그래서 걍 가불기마냥 써놨음. 레벨 별개로 냅두면 기총 집속이나 개틀 기관총같은게 문제니까 이러나 저러나 병신임
전반적으로 화력 차이가 나긴 하지 특히 폭격젬들 저렙젬들은 약해야한다고! 가 아니라 팩트가 그렇다는거임
레벨은 별개로 보는게 맞음. 역할이 겹친다고 하면 스펙조정으로 차별점을 줘야되는거지 해금 레벨가지고 스펙을 갈라치기 하면 일부 장비 성능 저열한걸 합리화 하는거임.
의미자체는 이해하곤 있음. 난 레벨 언급은 사족이고, 동일한 역할군의 잼끼리 상하위 관계가 형성된다 라고 하는게 적절하지 않냐라는거
ㅇㅇ 나도 레벨 별개로 보자 주의긴 함. 암튼 그건 중요한 건 아니고 제작진이 밸런스 개념이 없다는거지.
화염딜도는 ㅁ뭐냐 구런 재품쓰냐?
버그구멍에 넣으면 지져서 막는대
이글 기총소사 사용 횟수 난 이해 가는데 진짜 전투기에 500발 공격기에 천발 넘게 실어봐야 몇 초 꾹 누르면 발사속도 빨라소 다쓰는 분량임 다만 이글 기총소사는 중갑 뚫을 수 있게 해줘야 한다고 생각함ㅋㅋㅋ - dc App
그러게. 중갑 뚫게해주면 ㅈㄴ 황밸인듯? 딴거보다 이게 낫다
구축함 격납고에 보면 기관포 모습 나오는데 뒤지게 커서 중갑 못뚫는건 말이 안된다고 봐 집속탄은 넓은 면적 조지는데 특화 된 무기고 기총소사는 중갑 뚫을 수 있게 하는게 맞음 - dc App
애초에 보병무기 레일건도 중갑을 뚫는데 ㅋㅋㅋ 말이안되긴해 지금 공중타격도 이미 중갑 뚫어서 기총 대전차 주는게 맞는듯. 110mm 로켓포드는 아예 횟수 6회쯤 주던가로 바꾸고
중갑은 너무 에바라 생각하고 집속이랑 횟수 바꿔야한다고 생각함. 호출이 빠르고 집속 대신 안전하게 슥 긁어주는게 좋아서 가끔씩 쓰는데 횟수가 항상 아쉬움
중갑 뚫게 해줘야됨 궤도 개틀링 폭격도 그렇고 기총소사도 그렇고 딜 범위가 그다지 촘촘하지도 넓지도 않고 딜이 강한 것도 아니라서 딜을 무시하고 살아나오는 몹들이 있어서 중갑 뚫는 정도로는 버프 해줘야됨 - dc App
방패는왜
지뢰 왜 뺌 그래놓고 심심하면 개인미션걸어두는 ㅈ같은새끼인데
스트라타젬을 그냥 막 쓸 때는 이글 사용횟수나 쿨타임이 큰 의미처럼 느껴지지만 어짜피 적 증원 쿨타임은 2분 30초에서 3분 정도라 쿨타임은 그 안에 여유롭게 2번 돌릴 수 있냐 / 애매하지만 빡빡하게 쓰면 2번 돌릴 수 있다 / 1번 밖에 못돌리냐의 의미가 있는거고 지난번 개발자 이럽터 언급에서도 봤지만, 집속탄은 팀킬 위험성이 높은 걸 감안해서 지금 스펙을 받은 측면이 있음 그리고 그거 말고도, 기총소사는 세로로 길게 매번 범위가 균일하게 나가서 적을 유인해내서 일렬로 쭈르르 다가올 때 집속보다도 효율이 좋음 또 한가지 다른 측면도 있는게, 이글 기총소사는 모든 이글 중에 제일 빨리 떨어짐 대충 25% 디버프 없으면 2.5초 있으면 4초 정도 그리고 이건 빨리 떨어지는데만 의미가 있는 게 아니라
ㅇㅇ 대충 그런 의도로 넣은거같긴 해. 근데 그거 감안해도 개인적으로 기총 4 집속 5는 말이 안된다고 생각함
그 다음 이글을 또 빨리 쓸 수 있다는 게 엄청 큰 의미임 집속탄은 4.5초 정도로 2초 더 길어서 그만큼 그 다음 이글도 계속 2초씩 더 늦어지는거임
난 그건 잘 모르겠다. 솔직히 이글쓰는거 2초로 상황 달라지는거 잘 못봤음. 세로 범위같은건 약간 고인물스킬이긴 하지만 내 옆쪽에 70도정도 틀어서 던지면 기총보다 넓게 나가긴 하고.
이글은 어짜피 한 교전에서 최대로 쓸 수 있는 횟수가 제한적임 스트라타젬 투척 시점을 기준으로 다음 공격까지 준비하는 시간이 공타, 집속, 네이팜 이런 건 13초 정도 걸리고 기총소사가 한 10초 정도 걸림 집속 5번을 걍 쿨 마다 계속 던져도 공격하는데 1분이 넘게 걸림 재무장 시간이 2분이니까 얼추 딱 증원쿨 3분에 맞음 기총소사는 집속만큼 메인 화력을 담당하는 스펙은 아니지만, 대신 착탄 시간이 빠르고 나름 신뢰성 높게 자기 할일을 잘하고, 아군 오사가 적고, 공격 후 재공격까지의 시간이 짧다는게 장점임 그래서 난 이게 단독으로 쓰는 물건이 아니라 다른 이글 1개랑 조합해서 쓰는 게 베스트라고 생각했음 예를 들어 네이팜 + 기총소사, 총 사용횟수 3번/4번으로 얼추 증원쿨 안에 맞춰서 다 털어내기
에이 뭔 말인진 알겠는데 이건 너무 이론임 ㅋㅋㅋ 칼타이밍으로 글케 굴리는 상황 자체가 거의 안나오는데. 물론 중요하다고 생각은 하는데 기총이랑 집속 놓고 비교했을때 저건 너무 사소해
좋고 네이팜은 장판을 깔아서 경장갑 몹들 상대로 저지선을 형성하기 효율적이고, 밀고 들어오는 일반장갑 상대로는 기총소사 긁어주면 바일 스퓨어도 터져나감 그리고 사실 이렇게 조합해서 쓰면 사용횟수는 크게 의미가 없음 어짜피 최대한 빠르게 다 털어내고 재무장 보내는 게 이득이라 그리고 이런 측면에서 난 집속탄도 단독으로 쓰는 게 제일 이상적이라고 생각함
이건 플레이 스타일 차이인 거 같은데, 난 집속같은경우 교전에서 2-3회를 쓰고 보통 이동하면서 1-2번 쓰는편임. 너처럼 딱 퍼붓고 재무장 돌리는거면 중요할 수도 있고. 제작진이 그거 염두에 둬서 한건진 모르겠는데 너무 조건이 한정적인듯
집속탄은 사실 진짜 그렇게 쓰는게 베스트긴 하지, 지나가다 패트롤이나 이런데 한두번 쓰고 남은 거 3개 아꼈다가 증원에 털고 재무장 보내면 좋긴 함 요즘 그래서 난 500 안 들고 궤정타에 무반동 들게 되더라 궤정타에 집속 단독 아니면 네이팜 + 기총소사 이거 요즘 많이 씀
집속 들면 나머지는 궤도 가스 같은거 들고
ㅇㅇ 아근데 나도 이런거때문에 이글은 단독으로 1개만 드는 편임. 여러개 들면 너말대로 재무장 신경써서 돌려야하고 그런경우는 쿨이 크지. 다만 기총 집속의 경우에는 같은시간 기총 4번 집속 3번을 쓴다고 생각해도 집속 3번이 좀 나을거 같다는 생각이긴 함. 물론 던지는놈이 팀킬 안하고 잘 던져야 하긴 하는데
기총소사 빨리 떨어지는게 빈약한 딜과 범위를 커버칠만큼 효율이었다면 많이 쓰였겠지
120mm 380mm 쿨타임이 동일함 이것도 추가해줘
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 정확하게 똑같이 글에 적었다가 지웠었음 120mm 좋아하는애들 좀 있어서
아무리 용도가 다르다지만(120은 중/소형, 380은 대형기지용) 데미지, 범위에서 차이가 나는데 쿨타임이 완전히 똑같은건 좀 무리가 있다
120mm 쿨타임 줄어들면 120단도 좋아할걸
난 120mm은 120초여야한다고 생각함 ㅋㅋ 공중폭발은 80초정도 하고 궤정타는 60초 개틀링은 40초 이정도 느낌으로
이 새끼들 그냥 언젠가 스트라타젬 mk.2 mk.3 내려고 쿨타임 안건드리는듯 근데 존나게 쳐느림
유출본에 mk.2 mk.3 이런거 있기는 하던데. 내주긴 하려나?
레벨별로치자면 스피어가 최고로좋아야함
리디머보다 약한게 아니라 리디머가 너무쌘거니 너프하겠습니다
이자식 지금 방패를
기관총 센트리랑 개틀링 센트리 관계가 진짜 어이가없음 ㅋㅋ
존재 이유가 불명 ㅋㅋ