대물 기본 외형에 아래쪽에서 붉은색 빛나는 레이저가 나가는 모드임.
이거 보고 만들어봄
곧 다가올 큰 거에 혹시 생기지 않을까 싶지만, 아무튼 만들어봄.
블룸 이펙트 on
블룸 이펙트 off
전투 영상
일반 버그 싸움
바일 스푸어 싸움
일반스푸어 저격
*설명
-레이저를 그냥 적에 관통하고 쏘면 됨. 이럽터 같이 핸들링 느린 무기 화면 빨리 돌리고 따라오는 실제 에임에 적 맞추는거랑 비슷함
-레이저 길이가 25m인지라 근-중거리 전투에서 유효함. 가만히 있어도 총이 엄청 흔들려서 더 먼거는 위에 스푸어 저격처럼 감으로 쏴야함.
-서있거나 앉아있을 때만 유효함. 엎드린 상태에서는 잘 안 맞음
-플레이어 보다 많이 높거나, 낮은 곳을 조준할 땐 잘 안됨.
-내가 했을 땐 완전히 오래 자리 잡거나, 조준한 채로 뒷무빙 치면서 쏘는게 잘 맞는 느낌이었음.
*링크
https://drive.google.com/file/d/1t3s_I6ynx5atZPX1AD3jX-6T-B6_kthW/view?usp=sharing
AMR red LASER set.zipAMR red LASER set.zipdrive.google.com-모드매니저에 집어 넣고, 블룸 세팅따라 옵션 선택해주면 됨.
-총구 아래에서 레이저가 나오는 모드(기본)
-처음 설치 시, 헬다 시작 로딩이 약간 오래 걸릴 수 있음.
--2025-05-07 22:17 추가사항----------------------------------
https://drive.google.com/file/d/1cvXQr48mUpp75wA33dAQJanf_Mpg-O4n/view?usp=sharing
AMR red LASER set_barrel.zipAMR red LASER set_barrel.zipdrive.google.com-요청에 따라 총구에서 레이저가 나가는 타입.
-레이저가 총구에서 나가는거 말고는 모두 동일함
-------------------------------------------------------------------
*찐빠
-총에서 멀리 떨어지면 보라색 됨. 그래도 가까이 붙으면 멀쩡해지니까 걱정 ㄴㄴ
-빛번짐 효과인 블룸에 따라서 모드 옵션을 골라줘야함. 블룸모드끼고 블룸 끄면 흰색 레이저가 되버리고, 블룸끈 모드 끼고 블룸 켜도 빛번짐 없음.
혹시 이유를 아는사람은 알려줘어--
레이저가 너무 밝다거나, 잘 안맞는다거나 불편한 점, 추가 요구사항이 있으면 댓글 달아주셈. 가능한 노력해봄
하나 덧붙이자면 사용거리를 늘리려고 레이저 길이를 더 늘리는건 소용없었음. 모니터 가운데 에임에서 많이 벗어나서 오히려 별로더라.
*수정사항
-2025-05-07 22:17
-레이저가 총구에서 나가는 방식 추가
-둘 다 써본 사람은 뭐가 더 잘 맞는지 알려주면 좋겠네
액세스 거부
다시 한번 봐주겠수? 수정했는디
이제 됩니당
써봤는데 레이저를 총구 밑에 달지말고 총구에서 나오게 해야할듯?
내가 만들면서 총구에 있는게 더 맞추기 힘들어서 지금처럼 해둔건데, 총구에서 나오는거도 올려줄게
고맙다이
https://drive.google.com/file/d/1cvXQr48mUpp75wA33dAQJanf_Mpg-O4n/view?usp=sharing
총구에다 다는게 중거리 커버까지 됨 조준경 가리는 정도가 달라서 취향에 따라 쓰면 될듯
이러고 내일 대물소총조준선 패치되면 슬프겠누
크아아악!!!!!!
와 씨 좋다야
총이 자꾸 보라색으로 변하는데 나만 그런건가
땅에 떨어진 총에서 멀리 떨어지면 보라색 됨. 바닥에 떨구지 않는 이상은 안 변할거임. 근데 슬프게도 이건 내가 모르는 거라서 당장은 해결이 어렵고, 그냥 총을 땅에 놓지 말라는 것 밖에 말해줄 수 있는 게 없네
답변 고마워 에임 자체는 잘 보이네
LOD가 깨져있어서 그런거 같은데
총에 탐침봉 끼워놓은거같네
대물소총 텍스쳐는 직접 베이킹 해서 만든거임?
원본 텍스쳐를 넣고 싶어서 똥꼬쇼 하다가, 헬다 아카이브 디코에서 셰이딩 되있는거 찾음. 거기서 베이스 컬러랑 노말맵 메탈릭 러프니스까지 베이킹헤서 만듬
원본 텍스쳐 쉐이딩 하는법은 아카이브 디코에서 featured-uploads - Helldivers 2 - Accurate Shader - TheJudsub 스레드 보면 영상 설명이랑 texconv.exe : 텍스트 exr 파일로 변환해주는 툴 Helldivers2 Shader v1.0.5.blend : 마테리얼 추출용 블렌더파일 Helldivers2 shader script v1.0.7.py : 업데이트 쉐이더 스크립트 파일 3개 있음.
@카레가루 이걸 찾는 과정도 똥꼬쇼였지.. 흑흑
섹스
내가 써본 결과 화면에서 내가 렌더 거리를 lod_selection_multiplier = 1 쓰고 있어서 그런지 조금만 멀어져도 텍스쳐가 보라색으로 변했음. 줍기 전에는 무조건 보라색으로 나오고. LOD가 원인이겠다 싶어서 블렌더 HD2 SDK에서 Import Options - Import LODs 켜고 불러오니까 오류가 남. 원본 메쉬에서 LOD 까지 불러온 다음에 LOD마다 다시 메쉬 지정해준 다음 Export Options - Auto Lods 끄고 적용하니 해결됐음.
그런데 LOD를 별도로 저장할 수 있는걸 이용하면 LOD 퀼리티가 100% 일때만 해당 모드가 적용되게 만들 수도 있겠다 싶었음.
실험결과, 줍기 전에는 기본 모델링 그대로 보여서 레이저가 꺼져있고 줍고나서 조준할때만 레이저가 켜지게 만들 수 있었음.
꼼수로 레이저 On/Off를 구현한거지. 렌더거리 설정이 좀더 높으면 다를 수도 있음.
https://drive.google.com/file/d/1B9WKlqbzHgQwOM4B5MK4duLccGSejh-b/view?usp=drive_link
LOD가 원인이라는거지? 좋은 힌트를 얻었다 고마워! 일단 LOD가 뭔지 좀 더 파야 근본적인 개념을 이해할 수 있을거 같네. 매뉴얼 대충 읽고 넘겼더니 결국 발목을 잡는구만. 감사감사!
또 추가로 알아낸건 advanced 마테리얼의 Emissive가 행성에 따라서도 광원효과가 다름. 왜 블룸효과가 안켜지고 분홍빛으로 나오지 싶었는데 행성 바꾸니까 잘 되더라 그럼 몇몇 행성에서는 짜치게 이상한 색깔로 나온다는거네 으....
@카레가루 그거 느낌이 그런거 같았는데 다른사람도 그랬구만. 그런데 블룸x옵션꺼는 emissive매테리얼이거든? 왜인지 블룸 이펙트가 안나오더라고. 빛나는지도 잘 모르겠고. 블렌더 렌더,프리뷰 에서는 잘 빛나는데 말이지.출력노드에 emissive의 strenght값 바꿔도 똑같고... 혹시 이유 알고있음?
emissive 밝기는 마테리얼 임포트 버튼 옆에 있는 Show Material Editor 눌러서 Scalar: TemporaryEmissiveRemapRange 수치를 올려야함. 행성마다 색 다르게 나오는건 아무래도 노멀맵 텍스쳐 블루 채널에다가 AO까지 넣어야되서 그런거 같은데 좀더 실험 해봐야 알듯
다운이 안 되는데 지금 구1글이 문제인거임?
어 진짜 사이트 문제였나 한 2,3번 안 되더니 잘 되네 ㄳㄳ
이거 순정 리버레이터 레이저 사이트처럼 견착 했을때만 활성화되는건 무리일려나?
그거는 힘들긴 할껄. 레이저 장비 부착물이 아예 없는거라. 위에 고닉 말처럼 견착 말고 땅에 떨어진거 들었을때는 가능함.
ㅇㅎ 그렇구만 지금 만들어준 레이저도 잘쓰고 있는데 갑자기 생각나서 댓글 써봤음 ㄳㄳ
잘 쓰고 있다니 내가 고맙네
Emissive 색상 이상하게 블룸 안켜지는 버그 원인이 그냥 빨간색 억까였네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초록색 같은 다른 색상은 잘됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인게임에 빨간색 발광 텍스쳐가 뭐가 있지 생각해보니 대인지뢰가 붉은 불빛인거 생각나서 테스트해보니까 대인지뢰도 특정 행성에서는 붉은 빛이 안남. 걍 몇몇 행성에서는 붉은색 광원이 블룸이 안켜지게 설정되있던거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
블룸 켰을때 붉은색이 눈아프다고 사람들이 호소하니까 사막, 산성 이런행성은 빨간색만 블룸효과를 꺼버린듯?
@카레가루 크아앜 ㅋㅋㅋ 그러고 보니 지뢰도 뭔가 빨간색인데 빛이 애매했지ㅋㅋㅋㅋ 그럼 아예 리버 레이저 조준색인 녹색같은거 넣는게 더 났겠다
이거 오류뜨네
호옥시 이거 업?뎃 예정이 있음??
20일 넘어서 패치하거나 하면 그때 수정해서 재업할 예정.
업뎃해줘