^주무기는 차량장갑 잡으면 안됨^
^주무기는 무조건 3번무기 기준으로 nn%약해야함^
^주무기 스탯의 총합은 n을 넘으면 안됨^
^분대원들이 소통해서 역할분담하는게임임^

이걸 전제로 깔아놓고 큰 고민 없이 밸패하는거 같다 ㅋㅋ

밸패 우선순위는 그냥 디코나 레딧에 자주 언급되는놈 모가지 치는거고..

근데 현실은 로드아웃창에서 선호 역할군을 고를수도 없고, 내 선호를 보여줄수도 없고, 심지어는 채팅도 못하는 갓겜임 ㅋㅋ




얘네가 만약 통계보고 패치하는놈들이었으면 

1. VOIP사용하는 헬다이버 비율
2. 한 게임당 채팅 빈도
3. 전체 매치 중 퀵매치 비율
4. 친구인 플레이어와 시작한 게임/전체 매치 비율
5. 매치당 평균 3번 대전차화기 수 x 사용한 증원수 상관관계

엣저녁에 데이터 보고 교차검증해서 아! 우리게임은 친구랑 하는 다인큐 코옵게임이 아니고 무작위큐 코옵퀵매 게임이구나! 결론 내리고 소통방안 추가하든 주무기/수류탄 중장갑 대응 수단을 늘리든 중장갑 약점을 추가하든 했을거란 말임

근데 아닌거같아