^주무기는 차량장갑 잡으면 안됨^
^주무기는 무조건 3번무기 기준으로 nn%약해야함^
^주무기 스탯의 총합은 n을 넘으면 안됨^
^분대원들이 소통해서 역할분담하는게임임^
이걸 전제로 깔아놓고 큰 고민 없이 밸패하는거 같다 ㅋㅋ
밸패 우선순위는 그냥 디코나 레딧에 자주 언급되는놈 모가지 치는거고..
근데 현실은 로드아웃창에서 선호 역할군을 고를수도 없고, 내 선호를 보여줄수도 없고, 심지어는 채팅도 못하는 갓겜임 ㅋㅋ
얘네가 만약 통계보고 패치하는놈들이었으면
1. VOIP사용하는 헬다이버 비율
2. 한 게임당 채팅 빈도
3. 전체 매치 중 퀵매치 비율
4. 친구인 플레이어와 시작한 게임/전체 매치 비율
5. 매치당 평균 3번 대전차화기 수 x 사용한 증원수 상관관계
엣저녁에 데이터 보고 교차검증해서 아! 우리게임은 친구랑 하는 다인큐 코옵게임이 아니고 무작위큐 코옵퀵매 게임이구나! 결론 내리고 소통방안 추가하든 주무기/수류탄 중장갑 대응 수단을 늘리든 중장갑 약점을 추가하든 했을거란 말임
근데 아닌거같아
이게 운영경험이 없는게 티가남. 얘네 전작들도 사실 밸런스는 씹망이었는데 그땐 패키지겜이라 문제가 안됐던거 뿐이라서
경험이 있었으면 “아 우리 게임은 트리거 해피 게임이구나! 고화력 주고 헬다이버 몸빵 더 깎고 증원 더주고 고난이도는 증원 갯수 조정해서 난이도 조정하자!” 했을것
이새기들 애초에 6단이상 못깨잖아 씨발 ㅋㅋㅋ 겜 이해도가 높을 수가 없음
지들이 해봐야 알지