지금 있는 버그도 존나게 많은데
새로운거 추가할때마다 버그가 폭증하니까
지들도 돌아버릴것같아서 일단 있는 버그부터 어떻게 해결하고
새로운거 내겠다 뭐 이런 스탠스 아닌가?
그런데 나중에 추가한다고 버그가 안 생기는것도 아니긴 함 ㅇㅇ
이건 ceo가 단독결정했다기보단 버그픽스 담당하는 팀에서 스웨덴 기준으론 너무 스퀴즈에요
이 바지사장 씨발년아 좀 어떻게 해보셈 이런 의견 나와서 또 우유부단 끌려간게 아닌가 그런 생각이 듬
지금 있는 버그도 존나게 많은데
새로운거 추가할때마다 버그가 폭증하니까
지들도 돌아버릴것같아서 일단 있는 버그부터 어떻게 해결하고
새로운거 내겠다 뭐 이런 스탠스 아닌가?
그런데 나중에 추가한다고 버그가 안 생기는것도 아니긴 함 ㅇㅇ
이건 ceo가 단독결정했다기보단 버그픽스 담당하는 팀에서 스웨덴 기준으론 너무 스퀴즈에요
이 바지사장 씨발년아 좀 어떻게 해보셈 이런 의견 나와서 또 우유부단 끌려간게 아닌가 그런 생각이 듬
게임 엔진을 제대로 못다루고 있는 듯. 자잘한거 자꾸 터지는거 보면
뭐 하나 틀어막으면 다른데서 터지고 계속 이런식임 무슨 누더기 엔진인가
스트링 레이 엔진이라고 옛날에 지원 끊긴 엔진임. 비주류 엔진이라 신입 개발자들도 회사 들어와서 엔진 사용법 거의 모를 가능성 높고
그럼 죽은엔진 아님? 그런걸로 왜 게임을 깎았지
로열티 문제가 보통은 제일 크고, 헬다 시스템이 언리얼 유니티로 만들기가 좀 적합하지가 않음. 언리얼이 이런 폭격시스템 만드는데 최적화가 안되있어서 까다롭다고 들었어. FPS 만들기는 좋은데