Update: Balancing the Firepower in Helldivers 2 - Arrowhead Game Studios

얘네들은 밸패할 때 주무기는 스젬보다 의도적으로 약하게 만들고, 무기의 코어판타지를 챙기는 식으로 한다고 언급했단 말이지

근데 얘네가 궤도에 가지고 있는 코어판타지가 좀 다른 방향인거같음

120mm와 380mm 포격


이러한 포격체제의 코어 판타지는 지역을 제압할 수 있는 '비처럼 지속적으로 오래 내리는' 강력한 폭격의 폭풍일 것 입니다. 이글 젬과 비교하자면, 이글젬들은 빠르게 도착하고, 매우 높은 정확도를 가지고 있는 반면 궤도 젬들은 더 긴 지속시간과 더 적은 정확성을 가져야 한다는 것이죠.


이 말에 따르면 궤도 정밀타격이 병신인건 당연한 말이겠지. 궤도젬은 지속적이고 비정확한 산발적인 포격을 날려야하는데 궤정타는 단발적이고 정확한 포격이니까 ㅋㅋㅋ






그리고 궤도 포격의 코어 판타지도 나는 지속포격보다는 일제사격쪽이 더 맞다고 보는데 잘 모르겠다..


이글이 외과 수술 하듯이 핀포인트로 내려찍는거라면


궤도포격은 브로큰애로우로 날려서 반경 120m를 한번에 일제포격으로 날려서 적도 전부 죽이고 헬다이버도 전부 죽고


사실상 리셋한다음에 새로운 헬다이버 넷이 증원! 으로 새로 날아오는게 더 뽕차는거 아님? ㅋㅋ 대신 횟수제한걸린 궤도레이저마냥 1회제한 걸면 되는거 아니냐고..