이번 채권 영상 나오니까 갑자기 끄고 가길래


뭔가 했더니



箭头是一群傲慢的施暴者,明明是一个底子很好的PVE游戏,他们却不断增强敌人的实力,又不断地出玩具债券变相削弱玩家的实力,如今的变种敌人(终结族掠食旅、机器人灼炎旅)的机制已经恶心到令人发指的地步......这种运营的思路仿佛让我看到国内某些著名二游运营的影子,听说箭头的现任CEO之前还和某二字游戏的团队聊过,让我不得不怀疑箭头是不是真从那个团队里借鉴过“优质”运营思路,只能说真是物以类聚了。玩这游戏的时间久了,你会发现在高难度任务下能谈的上好用的装备已经真没多少种了。强度能跟得上目前带变种敌人的高难度任务的装备,在想玩得舒服的前提下无奈地被公式化配装过多次后,游戏也逐渐变得毫无乐趣可言。目前对于这游戏我不推荐任何新人入坑,而且我希望这游戏未来再次被差评淹没,因为箭头已经证明他们没有能力保持这游戏的平衡和趣味性,只有当社区玩家们一并团结地去指责他们时,他们才有可能低下他们那高傲的头颅并对游戏进行正面的优化。


라고 부정적 평가 달고 안들어옴



GPT한테 해석 부탁


애로우헤드는 오만한 가해자 집단이다.
분명히 기본기는 훌륭한 PVE 게임인데, 이놈들은 계속해서 적을 강화시키는 한편, '장난감 채권' 같은 걸 내세워 교묘하게 유저의 전투력을 깎고 있다.

지금 나오는 변종 적들——‘종결족 약탈여단’이나 ‘로봇 작열여단’ 같은 놈들은——그 메커니즘이 정말 혐오스러울 정도로 역겹다.

이 운영 마인드를 보고 있으면, 국내의 그 유명한 ‘이름 두 글자’짜리 서브컬쳐 게임들이 떠오른다.
들리는 말로는 애로우헤드의 현 CEO가 예전에 그 게임팀하고도 이야기를 나눠본 적이 있다던데... 도무지 우연이라고는 생각할 수가 없다.
진짜로 그쪽 운영 철학의 ‘정수’를 벤치마킹이라도 한 건지 모르겠다.
이쯤 되면 그냥 끼리끼리 모인다는 말이 딱이다.

이 게임 오래 하다 보면 결국 깨닫게 된다.
변종 적이 나오는 고난이도 미션에서 쓸 수 있는 장비는 손에 꼽을 정도고,
강한 장비만 써야 겨우 편하게 할 수 있으니, 플레이 스타일은 어느새 정형화되고, 결국은 수없이 같은 빌드만 반복하게 된다.

그렇게 게임은 점점 시시해진다. 재미도 없어지고, 새로운 시도도 사라진다.

그래서 지금 이 게임, 신규 유저에게는 전혀 추천할 수 없다.
차라리 이 게임이 다시 한 번 평점 테러를 당해서, 애로우헤드가 제정신 좀 차렸으면 좋겠다.

이 회사는 이 게임의 밸런스도, 재미도 제대로 유지할 능력이 없다는 걸 이미 스스로 증명했다.
그리고 그들의 고개를 숙이게 만들 수 있는 유일한 방법은,
커뮤니티 전체가 하나 되어 욕을 퍼붓는 수밖에 없다.
그럴 때만 그들의 오만한 고개가 조금이라도 숙여질 테니까.




그리고 그들의 고개를 숙이게 만들 수 있는 유일한 방법은,
커뮤니티 전체가 하나 되어 욕을 퍼붓는 수밖에 없다.
그럴 때만 그들의 오만한 고개가 조금이라도 숙여질 테니까.



캬..... 





萬聲齊發(만성제발)

만 갈래의 목소리가〔萬聲〕 하나 되어 터져 나올 때〔齊發〕

傲首低垂(오수저수)

오만하던 머리도〔傲首〕 마침내 땅에 고개를 숙이리라〔低垂〕.




대협좌....필체 오졌다 진짜 ....