최초격발 이전엔 탄피배출구 덮개 덮여있고
조정간 실제로 움직이고
탄창에 탄 쓰이는 거 보이고
한손장전 양손장전 구분되어있고
예광탄 잔탄수 체크 용도로 쓰고
볼트액션 재장전하는데 탄 안튕겨나가게 손가락으로 막고 장전하는건 ㄹㅇ 감탄나오네
총기 자체에 미쳐있는 놈이 있는 듯
인겜 성능하곤 별개로..
이것들이랑 별개로 레이더 돌리는 데 모니터에 핑찍어서 방향 가르쳐주는 건 700시간 하면서 처음알았음
최초격발 이전엔 탄피배출구 덮개 덮여있고
조정간 실제로 움직이고
탄창에 탄 쓰이는 거 보이고
한손장전 양손장전 구분되어있고
예광탄 잔탄수 체크 용도로 쓰고
볼트액션 재장전하는데 탄 안튕겨나가게 손가락으로 막고 장전하는건 ㄹㅇ 감탄나오네
총기 자체에 미쳐있는 놈이 있는 듯
인겜 성능하곤 별개로..
이것들이랑 별개로 레이더 돌리는 데 모니터에 핑찍어서 방향 가르쳐주는 건 700시간 하면서 처음알았음
디테일을 챙기는데 아닌 곳은 또 존나 엉성함
ㄹㅇ 이건 진짜 총박이가 개발진에 있어서인 게 분명함 퀄리티 컨트롤해서 나온 수준이 아님
문제는 그 디테일때문에 게임적허용이필요한 부분까지 디테일을 우선하다가 무시되거나 늦춰지는게 많음 - dc App
당장 신규 주무장만봐도 대검까지 착검되어있는 저런소총이면 핸들링고증이 납득이가지만 실제 인게임성능에선 처참하지 - dc App
근데 또 이럽터는 볼트액션인데 볼트에 움직임