원출처
1부 : 패트롤 스폰 속도 매커니즘
https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/lets_talk_about_patrols_an_in_depth_analysis_of/
2부 : 패트롤 스폰 위치 매커니즘
https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1bsdy3u/lets_talk_about_patrols_part_2_an_in_depth/

요즘 패트롤에 관해 잠수함 패치를 했다 뭐다 추측성 낭설이 너무 많아서 최대한 검증된 자료를 바탕으로 확인해 봄
어떤 게이가 레딧 원문 글을 요약 번역 해둔 글도 있던걸로 기억하는 데, 어짜피 너네 위 원문도 안 볼거고 번역도 안 찾아볼 거 아니까 내가 진짜 핵심만 요약해봄
물론, 그래도 분량이 김

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1. 패트롤은 맵 전역에 랜덤 생성 (X)


플레이어 반경 125m 밖에서 생성되고 생성 당시 기준 플레이어 주변 어딘가를 지나가도록 경로가 설정 됨
(플레이어를 추적한다는 뜻은 아님, 오해하지마셈) 그리고 모든 플레이어로부터 175m 이상 멀어지면 '사라짐'



2. 패트롤 생성 속도는 기본값이 있음


9단 테르미니드 기준 약 70초임 패치 01.000.300 (4월 29일 진행된 패치) 이전에는
솔로, 2인, 3인으로 플레이하면 이 스폰 속도 기본값이 70초보다 길었는데 이젠 전부 '똑같음'



3. (메인/보조) 임무지역, (중급, 상급) 둥지, 탈출지역에 가까이 다가가면 패트롤 스폰 속도가 빨라짐


150m 부터 1m 가까워질 때마다 0.5% 씩 빨라져서, 50m 안쪽으로 접근하면 최대 50% 까지 스폰 속도가 상승함 (9단 테르미니드 기준 약 45초)
※ 오해할까봐 미리 말하는데, 스폰 속도가 50% 빨라진다는 말은 스폰 시간이 2/3가 된다는 말임


임무 지역을 지키고 있는 수비 병력을 모두 제거하거나 미션을 깨버리면 이 효과는 사라짐 (둘 중 하나만 하면 됨)
여러 임무, 둥지에 둘러 쌓여 있어도 중첩되지는 않고 가장 가까운 것 기준으로 적용됨


하지만, 수비병력을 모두 제거하고 미션을 하고 있는 상황에서 가까운 거리에 다른 임무나 둥지가 있다면 여전히 '스폰 속도 상승' 이 적용되고 있는 상황이라 패트롤이 기본값보다 빨리 옴



4. 전체 둥지의 50% 이상을 파괴하면 패트롤 스폰 속도가 '소폭' 빨라짐

전체 둥지의 50% 까지는 아무런 영향을 주지 않는데, 50%를 넘으면 하나 부술 때 마다 선형적으로 패트롤 스폰 속도가 소폭 빨라짐
100% 파괴할 경우 약 17.5% 정도 빨라짐, 예를 들어 둥지가 8개인 미션에서 4개를 부술 때 까지는 아무런 영향도 주지 않지만
5개부터는 1개 부술 때 마다 약 4% 씩 스폰 속도가 빨라진다고 이해하면 됨

그리고 얘는, 3번이랑 곱연산으로 중첩 됨

많은 사람들이 둥지를 부수면 패트롤 스폰 속도가 상승하는 것에 대해 의문을 가지는 사람들이 많은데, 둥지 파괴로 오르는 스폰 속도 상승량은 3번에 비하면 미미하고 아래 5번에서 언급되는 패트롤 스폰 방향 측면에서도 크게 이득을 가져다 주기 때문에 적당한 난이도를 유지하기 위해 50% 이상 파괴되는 경우부터 스폰 속도를 소폭 빠르게 조정하는 것으로 추정됨


5. 패트롤의 스폰 방향은 남아있는 둥지들 중 랜덤으로 결정됨

이걸로 패트롤이 등장하는 방향을 어느정도 추측할 수 있고, 후방에 둥지를 남기지 않는다면 등 뒤에서 패트롤이 등장하는 일을 방지할 수 있음
그리고 만약 모든 둥지가 파괴되면 가장 가까운 맵 외곽 방향에서 스폰됨


6. 주요 임무를 클리어 하는 순간 패트롤 스폰 속도가 '대폭' 증가함

대신, 패트롤도 최대 갯수 제한이 있음
주요 임무 클리어 시 패트롤 스폰 속도는 말도 안되게 빨라지며, 스폰 속도가 중요한 게 아니라 거의 상시 최대 패트롤 수를 유지할 정도로 빨라짐


7. 패트롤 스폰 속도에 영향을 주는 모든 요인들은 '실시간' 으로 적용됨

예를 들어, 임무 지역 150m 밖에서 패트롤을 스폰 시켰다고 다음 패트롤 스폰이 70초만에 되는 것은 아님 물론 계속 150m 밖에 있으면 70초 뒤에 오겠지만
안으로 들어가는 순간부터 패트롤 스폰 속도 상승이 '실시간' 으로 적용돼서 다음 패트롤 스폰은 70초 보단 빠르고 45초 보단 느리게 됨

이외에도, 죽었을 때 패트롤 스폰 속도가 당겨진다거나 증원이 터지면 일시적으로 스폰이 밀린다거나 하는 등의 내용도 있음


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여기까지가, 레딧글에서 내가 중요하다고 생각한 부분들을 정리한 내용이고
이 핵심 메커니즘들에 대한 모든 내용은 4월 2일 업데이트까지 전부 그대로임이 매 패치 때마다 반복 실험으로 입증 됨

그리고 4월 29일
패치 01.000.300 이후에는 전 과정을 반복하기에는 너무 힘들어서 실험을 전부 다시 하진 않았고
패트롤 스폰 속도 기본값만 다시 측정했는데, 솔로/2인/3인 플레이 시 스폰 속도 기본값이 4인과 동일해졌을 뿐

스폰 속도 자체에는 변화가 '없었음'

하지만 사람들이 스폰량이 늘었다고 체감하는 원인 한 가지를 알 것 같음


마찬가지로 패치 01.000.300 때 이뤄진 내용인데, '임무 지역 간 거리 축소 패치' 임


이 패치 이후로 생각보다 엄청 체감되게 메인임무, 보조임무, 둥지 등등이 오밀조밀하게 밀집돼서 생성 됨
그럼 어디 한 군데 수비 병력을 모두 제거하거나, 클리어해서 치워버리더라도 계속해서 '스폰 속도가 빨라지는 영향권' 안에 있게 됨
그래서 항상 패트롤 스폰 빈도를 높게 유지하게 되는 경우가 많아서 그렇게 느끼는 게 아닐까 싶음