요즘 패트롤에 관해 잠수함 패치를 했다 뭐다 추측성 낭설이 너무 많아서 최대한 검증된 자료를 바탕으로 확인해 봄
물론, 그래도 분량이 김
1. 패트롤은 맵 전역에 랜덤 생성 (X)
플레이어 반경 125m 밖에서 생성되고 생성 당시 기준 플레이어 주변 어딘가를 지나가도록 경로가 설정 됨
(플레이어를 추적한다는 뜻은 아님, 오해하지마셈) 그리고 모든 플레이어로부터 175m 이상 멀어지면 '사라짐'
2. 패트롤 생성 속도는 기본값이 있음
9단 테르미니드 기준 약 70초임 패치 01.000.300 (4월 29일 진행된 패치) 이전에는
솔로, 2인, 3인으로 플레이하면 이 스폰 속도 기본값이 70초보다 길었는데 이젠 전부 '똑같음'
3. (메인/보조) 임무지역, (중급, 상급) 둥지, 탈출지역에 가까이 다가가면 패트롤 스폰 속도가 빨라짐
150m 부터 1m 가까워질 때마다 0.5% 씩 빨라져서, 50m 안쪽으로 접근하면 최대 50% 까지 스폰 속도가 상승함 (9단 테르미니드 기준 약 45초)
※ 오해할까봐 미리 말하는데, 스폰 속도가 50% 빨라진다는 말은 스폰 시간이 2/3가 된다는 말임
임무 지역을 지키고 있는 수비 병력을 모두 제거하거나 미션을 깨버리면 이 효과는 사라짐 (둘 중 하나만 하면 됨)
여러 임무, 둥지에 둘러 쌓여 있어도 중첩되지는 않고 가장 가까운 것 기준으로 적용됨
하지만, 수비병력을 모두 제거하고 미션을 하고 있는 상황에서 가까운 거리에 다른 임무나 둥지가 있다면 여전히 '스폰 속도 상승' 이 적용되고 있는 상황이라 패트롤이 기본값보다 빨리 옴
4. 전체 둥지의 50% 이상을 파괴하면 패트롤 스폰 속도가 '소폭' 빨라짐
전체 둥지의 50% 까지는 아무런 영향을 주지 않는데, 50%를 넘으면 하나 부술 때 마다 선형적으로 패트롤 스폰 속도가 소폭 빨라짐
100% 파괴할 경우 약 17.5% 정도 빨라짐, 예를 들어 둥지가 8개인 미션에서 4개를 부술 때 까지는 아무런 영향도 주지 않지만
5개부터는 1개 부술 때 마다 약 4% 씩 스폰 속도가 빨라진다고 이해하면 됨
그리고 얘는, 3번이랑 곱연산으로 중첩 됨
많은 사람들이 둥지를 부수면 패트롤 스폰 속도가 상승하는 것에 대해 의문을 가지는 사람들이 많은데, 둥지 파괴로 오르는 스폰 속도 상승량은 3번에 비하면 미미하고 아래 5번에서 언급되는 패트롤 스폰 방향 측면에서도 크게 이득을 가져다 주기 때문에 적당한 난이도를 유지하기 위해 50% 이상 파괴되는 경우부터 스폰 속도를 소폭 빠르게 조정하는 것으로 추정됨
5. 패트롤의 스폰 방향은 남아있는 둥지들 중 랜덤으로 결정됨
이걸로 패트롤이 등장하는 방향을 어느정도 추측할 수 있고, 후방에 둥지를 남기지 않는다면 등 뒤에서 패트롤이 등장하는 일을 방지할 수 있음
그리고 만약 모든 둥지가 파괴되면 가장 가까운 맵 외곽 방향에서 스폰됨
6. 주요 임무를 클리어 하는 순간 패트롤 스폰 속도가 '대폭' 증가함
대신, 패트롤도 최대 갯수 제한이 있음
주요 임무 클리어 시 패트롤 스폰 속도는 말도 안되게 빨라지며, 스폰 속도가 중요한 게 아니라 거의 상시 최대 패트롤 수를 유지할 정도로 빨라짐
7. 패트롤 스폰 속도에 영향을 주는 모든 요인들은 '실시간' 으로 적용됨
예를 들어, 임무 지역 150m 밖에서 패트롤을 스폰 시켰다고 다음 패트롤 스폰이 70초만에 되는 것은 아님 물론 계속 150m 밖에 있으면 70초 뒤에 오겠지만
안으로 들어가는 순간부터 패트롤 스폰 속도 상승이 '실시간' 으로 적용돼서 다음 패트롤 스폰은 70초 보단 빠르고 45초 보단 느리게 됨
이외에도, 죽었을 때 패트롤 스폰 속도가 당겨진다거나 증원이 터지면 일시적으로 스폰이 밀린다거나 하는 등의 내용도 있음
-----------------------------------------------------------------------------------
여기까지가, 레딧글에서 내가 중요하다고 생각한 부분들을 정리한 내용이고
이 핵심 메커니즘들에 대한 모든 내용은 4월 2일 업데이트까지 전부 그대로임이 매 패치 때마다 반복 실험으로 입증 됨
그리고 4월 29일 패치 01.000.300 이후에는 전 과정을 반복하기에는 너무 힘들어서 실험을 전부 다시 하진 않았고
패트롤 스폰 속도 기본값만 다시 측정했는데, 솔로/2인/3인 플레이 시 스폰 속도 기본값이 4인과 동일해졌을 뿐
스폰 속도 자체에는 변화가 '없었음'
하지만 사람들이 스폰량이 늘었다고 체감하는 원인 한 가지를 알 것 같음
마찬가지로 패치 01.000.300 때 이뤄진 내용인데, '임무 지역 간 거리 축소 패치' 임
이 패치 이후로 생각보다 엄청 체감되게 메인임무, 보조임무, 둥지 등등이 오밀조밀하게 밀집돼서 생성 됨
그럼 어디 한 군데 수비 병력을 모두 제거하거나, 클리어해서 치워버리더라도 계속해서 '스폰 속도가 빨라지는 영향권' 안에 있게 됨
그래서 항상 패트롤 스폰 빈도를 높게 유지하게 되는 경우가 많아서 그렇게 느끼는 게 아닐까 싶음
내가 솔플하는데 임무지역들이 겹쳐서 진짜 크게 한바탕 처리하고 임무하면 클린하게 모두 마무리한 적이 있더라
근데 그럼 마지막은 결과적으로 스폰 속도가 올라가게 된거 아님?임무 지역 간 거리 축소 패치
로 인해 패트롤 스폰 빈도를 높게 유지하게 되는 경우가 많아짐
그게 글에서 내린 결론임
근데 이것도 사실 전략적으로 땅따먹기 하듯이 외곽부터 지우면서 들어가면 괜찮음
개활지맵에선 그냥 모든곳이 패트롤 스폰이라고 생각함 오히려 산악지대 많은곳이나 절벽같은곳은 패트롤 훨씬 적음 임무지역 후딱 털어버리고 빤스런하면 상관없음 근데 그게 안되니까 계속 쌓이는거
산악지대나 절벽 같은 곳에서 패트롤이 잘 안 보이는 건 스폰은 됐는데 경로가 틀어져서 나한테 잘 안보이거나 아니면 내 반경 125m 둥지 방향이 스폰 불가 지역이라 스폰이 자꾸 밀려서 그럼 모든 곳이 스폰이 아니고 남아있는 둥지/전초기지 방향에서만 스폰 됨 그리고 패트롤은 쌓이지 않음, 175m 이상 멀어지면 사라짐 물론 전투 시작하면 쌓이긴 하지
만약 외곽에 있는 모든 스폰 속도를 상승 시키는 요인들을 제거하고 수비병력도 끌어내서 제거하고 임무 지역에서 미션하면 개활지라고 해도 70초에 한부대 씩 밖에 안옴 그리고 그건 유탄권총, 오토캐논, 스코처 등등 쓰기 편한 폭발성 무기로 어그로 잠깐 돌려놓으면 됨
스트라타젬, 지원무기 사운드 듣고 계속 이쪽으로 몰릴 수 밖에 없는데 임무지역에 발 안담그고 가는거 아닌이상 결국 내쪽으로 오게 될 수 밖에 없음
어쨋든, 적어도 실험으로 들어난 데이터에는 잠수함 패치 '딸깍' 한 부분은 전혀 없음
그래서 사실 제일 이상적인 건 임무지역 병력을 끌어내서 잡고 가면 됨 애초에 수비병력만 전부 제거해도 해당 임무 지역의 패트롤 스폰 속도 상승 효과는 사라짐
스폰량 자체가 비정상적으로 많이 늘어난건 사실임, 그리고 패트롤 3분대가 동시에 사방에서 오는건 어떤 이유인지 모르겠음 45초마다 한분대씩 나오는건지, 45초마다 모든 굴방향에서 다 나오는건지 모르겠고 지금 스폰속도가 45초마다 한분대씩이었으면 내가 늘었다고 말을 안함. 브루드커맨더 패트롤 대물로 10초면 뚝딱인데 20초도 안돼서 다음 선수 입장함 1번 3번무기로만 정리할 수 있는 물량이 아님 체감상 패트롤이 3분대씩 몰려드는거같음
뭐 이상적으로 이렇게 되긴 힘들겠지만 가능하다면 가장 패트롤을 적게 보는 방법은 모든 임무지역, 둥지의 유의미한 영향권 밖에서 패트롤을 스폰 시키고 흘려 보냄 -> 밀집되어 있는 임무지역들 중 가장 외곽에 있는 수비병력을 밖으로 꺼냄 -> 수비병력을 모두 제거함 (해당 지역의 패트롤 스폰 속도 상승 영향권이 사라짐) -> 들어가서 미션하고 다시 남은 것들 중 가장 외곽에 있는 것에 반복
모든미션 다 깨고가는 영상 있으면 링크좀 참고좀 해보게
ㅇㅇ 맞음 3부대씩 여러 갈래로 오는 케이스 분명히 있음 근데 그게 왜 그러냐면, 125m가 생각보다 엄청 먼 거리임 특히 내가 전방으로 달려가고 있는 상황에서 후방 125m 쪽에서 스폰 된 패트롤은 쫓아오는데 엄청 오래걸림 그 상황에서 앞 옆 에서 스폰되어 오는 패트롤하고 마침 내 레이더에 동시에 잡히는거임
내가 평소에 녹화하고 플레이하진 않아서, 한번 해봄
한번 미션 깨지말고, UAV 부스터 끼고 눈에 보이는 족족 패트롤만 잡아보셈 의외로 그렇게 패트롤이 많지 않음 그리고, 45초가 그렇게 긴 시간도 아님 야포 미션이 가장 체감 많이 되는 곳인데 개활지 야포 미션이 제일 정확하게 45초마다 패트롤이 옴 이게 야포한테만 적용되는 게 아니라 다른 모든 미션 및 중급/상급 둥지에도 적용되는 거임
왜그러냐면, 야포는 수비 병력이 없어서 미션을 클리어하기 전까지 계속 스폰 속도 50% 증가 된 상태로 있는거라
아니면 혹시, 플레이할 때 수비병력을 다 안 지우고 해서 그런거 아님?
미션 깨면 끝이라며 미션 다 깨고 가는데 남겨두고 오는거랑 먼 상관임
외곽에 있는 스캐빈저, 스피터 그룹은 안지워도 되는데 안에 있는 수비병력은 모조리 지워야 패트롤 스폰 속도가 안오름
요 몇일 플레이하면서 느낀건, 어쨋든 솔플은 000.300 패치 전보다 패트롤이 정확히 1.5배 늘어난건데 1.5배는 단순히 1.5배 더 많이 만나다는 것 뿐 아니라 1.5배 빠르게 만난다는 거라 싸움 뒤에 패트롤 싸움 뒤에 패트롤을 만나는 상황이 진짜 너무너무 자주 이어지는 경우가 많긴 함 그리고 폭발물로 어그로를 돌린다는 것도 한 2~30초 정도 더 버는데 의의가 있지 결국 패트롤이 여러방향으로 2, 3 부대가 겹치면 공통 어그로 지점을 찾기가 쉽지 않아서 상황만 더 악화되는 경향도 있고 그래서 결론은, 시간을 좀 많이 쓰고 모든 둥지까지는 포기하면 외곽에서부터 불러내서 정리하고 미션하고, 미션이 많이 남았을 때 오는 패트롤은 교전하고 미션이 끝나갈 때 오는 패트롤은 폭발물로 어그로를 돌리고 하는
플레이는 여전히 유효하고, 그나마 가장 패트롤을 적게 스폰 시키는 방법인 것도 여전히 확실하고 임무지역 샘플이나 관심지역도 확실하게 파밍할 수 있는 방법이라 개인적으로는 이렇게 플레이하는 편이고 파밍도 필요없고, 단순히 올미션 + 올보조미션 + 올둥지가 목표면 정찰경갑 입고 미션선택창 미니맵/브리핑 창/인게임 미니맵 비교로 보조미션 다 찾고 벨튀하듯이 멀리서 증원 빼고 강한 경계로 어그로 끌어내고 미션 조금 하고 튀고 다른 데 미션하고 다시 튀고 반복하는 게 제일 효율적이라고 느끼긴 했음 좀 많이 짜치긴 하는데
암튼 어째 체감상 패트롤을 4인보다 더 많이 마주치는거같은 느낌임 ㅋㅋㅋ 이제 모르겠다 그냥
근데 진짜 제일 효율적인 플레이가 어그로 끌어내고 미션 조금하다 증원 뜨면 튀고하는 벨튀라는 게 뭔가.. 뭔가 좀 많이 짜치는 느낌이 들긴 하더라 차라리 1인/2인/3인 패트롤 패치 이전으로라도 돌려주면 좋겠다..
둥지랑 미션 따닥따닥 붙어있을때 미션쪽 방어병력부터 쓸어야 된다는 뜻이넹
오도마톤은 원래 좀 뭉쳐있어서 별 체감 안 됐던 건가
오토도 개활지면 존나 체감됨 시발...
아 어쩐지 요즘들어 관심지역이나 미션지역에 수비몹들 자주 증발됐던게 저 패치때문인가
ㅋㅋ 애미없는 게임
스폰속도가 똑같다면 1 2 3인일때 4인보다 패트롤이 적게 생기는건 맞음?
4인이 뭉쳐다니는거랑 솔로랑 패트롤 스폰량 동일함
병신겜 그럼 1 2 3인 플레이는 이제 그냥 스스로 고문받는거네
증원량은 여전히 더 적게 나오기는 하는데, 패트롤 스폰량은 4인 뭉쳐다니는거랑 똑같아서 뭐 좀 그런 측면이 있긴함
대신 4인도 75m 이상 떨어지면 개별 플레이어 그룹으로 간주해서 각자 패트롤 스폰의 주체가 됨 그래서 넷 다 떨어져 있으면 이론적으로는 패트롤이 4배 스폰됨
발상이 시발이네 진짜
실제로 패트롤들 둥지에서 두분대씩 튀어나오더라 좆같음
오... 1,2 부 둘다 내가 정리해놓은거 있긴한데 이게 훨씬 간결하니 좋네 근데 1인 2인 3인 패트롤 스폰속도는 똑같아진게 아니라 선형적으로 진행되게끔 바꿨다는게 Dev 피셜이라 레딧기준 베이스라인에 인원에 따른 보정치가 선형적으로 바뀌어서 스폰량이 조금씩 늘어난걸거임 1부 레딧 원문에는 1인을 기준으로 잡았는데 일단 AH에서는 4인을 기준으로 잡은거 같고, 실험에서도 1인을 기준으로 2 3 순으로 0.833, 0.75 정도인데 1명 늘어날때마다 보정치가 반감되는게 여기서도 확인되어서 실질적으로는 4인기준 100% 라면 3인 90% 2인 80% 1인 70% 처럼 선형으로 바뀐거임
그리고 위 댓글에도 수비병력까지 다 지워야하는게 아니라 영향지역은 -미션을 클리어 또는 수비병력 제거. 라서 둘중 하나만 되어도 스폰속도 증가는 없어짐 수비병력이 없는 예외인 야포랑 데이터포드만 미션완료로만 제거되는거고
오 원문 아래 댓글로 업데이트 하고있었네 글을 업데이트 한건줄 알았는데 근황은 계속 답변으로 하고있구나
Dev말에 따르면 1~4인까지 스폰량 속도 자체는 달라야하는데 실험한 양붕이는 전부 같았다고 하니 또 버그인지 의심되네
ㅇㅇ 본문에도 제대로 적어놧음 수비병력 제거 혹은 미션 완료 둘 중 하나만 하면 되는거 알고 있는데, 간혹 시민탈출이나 ICBM 발사 같은 미션에서 모든 수비병력을 제거하지 않고도 미션을 진행하는 경우가 있어서 그렇게 얘기한거임 그럼 마지막 미션 진행하면서도 이상하리만치 평소와 다르게 계속 압도적인 속도로 패트롤이 올 수 밖에 없어서
전맵에 굴 다 까고 관심지역 수비병력 전부 처리하고 탈출 부르면 조용한 이유가 맵 끝에서 스폰돼서 오느라 거리가 먼 이유도있고 맵에 끼거나 해서 그런건가
맵 끝에서 온다는게 진짜 맵 끝에서 온다는게 아니라 스폰 방향만 내 위치 기준 제일 가까운 맵 끝 ‘방향’ 인거고 125m 거리 언저리에서 스폰됨 사실 악용 여지가 있어서 본문엔 안적어놨는데, 이 125m 거리 언저리에 큰 바위, 깊은 물 등등 스폰 불가능한 지역이면 걍 아예 스폰이 막히고 혹은 내가 아예 맵 외곽에 125m 보다 매우 가깝게 접근해버리면 최단거리 외곽 방향 125m 가 장외라 마찬가지로 스폰이 계속 유예됨
탈출지역이 맵외각이랑 125미터 내에 있으면 스폰안하더라고 이런 탈출자리 개꿀임