Alexus Kravchenko was the former lead game designer of Hello Neighbor 2. Working his way up from level designer of the unreleased Alpha 2, to the lead designer of the Beta and full release, he left the team right before the game came out. He removed the game's open world aspects as he said "No one would want to walk around an open world", and instead used a map labelled as a 'testmap' in the files for the full game. Alexus said that this map was in a twitch leak from ti nyBuild community manager Ira, but he lied, claiming that this was not the final map. He actively removed features from the game, such as hiding under beds and certain AI tricks, as he didn't like "One-Time Gimmicks" which was a big part of the first game. When asked about the Neural Network advertised in the 2021 AI Trailer for the game, he said it was coming and then left the team, possibly to avoid further questions.


알렉수스 크라브첸코는 헬로네이버 2의 전 수석 게임 디자이너였습니다. 아직 출시되지 않은 알파 2의 레벨 디자이너에서 베타 및 정식 출시의 수석 디자이너로 승진한 그는 게임 출시 직전에 팀을 떠났습니다. 그는 “아무도 오픈 월드를 돌아다니고 싶지 않을 것”이라며 게임의 오픈 월드 요소를 제거하고 대신 정식 게임 파일에 '테스트맵'으로 표시된 맵을 사용했습니다. 알렉서스는 이 맵이 ti nyBuild 커뮤니티 매니저인 Ira가 트위치에서 유출한 것이라고 말했지만, 그는 이 맵이 최종 맵이 아니라고 주장하며 거짓말을 했습니다. 그는 첫 번째 게임에서 큰 부분을 차지했던 '일회성 기믹'이 마음에 들지 않아 침대 밑에 숨는 것과 같은 기능이나 특정 AI 트릭을 게임에서 적극적으로 제거했습니다. 2021년 AI 트레일러에서 광고한 신경망에 대한 질문에는 출시될 예정이라고 말한 후 더 이상의 질문을 피하기 위해 팀을 떠났습니다.


헬로 네이버2 컨텐츠 좆망시키고 책임회피하려고 퇴사한 전적있노 ㅋㅋ