그리고 미션디자이너가 각 미션의 규칙과 미션중 게임흐름을 담당하고


이 둘이 함께 게임플레이(인게임) 경험을 만듦 ㅇㅇ


예를들면 ICBM에서 주목표와 보조목표 사이의 거리는 얼마정도가 적당한지,


데이터전송은 몇초 정도 걸리는게 좋은지,


깃발미션에서 증원굴은 몇개가 열려야 하는지 등등




==> 좆같은 하수구는 레벨디자이너 작품이고, 10단에서 함대격퇴 50개랑 개떼같이 쏟아지는 오버시어는 미션디자이너 작품임