그리고 미션디자이너가 각 미션의 규칙과 미션중 게임흐름을 담당하고
이 둘이 함께 게임플레이(인게임) 경험을 만듦 ㅇㅇ
예를들면 ICBM에서 주목표와 보조목표 사이의 거리는 얼마정도가 적당한지,
데이터전송은 몇초 정도 걸리는게 좋은지,
깃발미션에서 증원굴은 몇개가 열려야 하는지 등등
==> 좆같은 하수구는 레벨디자이너 작품이고, 10단에서 함대격퇴 50개랑 개떼같이 쏟아지는 오버시어는 미션디자이너 작품임
그리고 미션디자이너가 각 미션의 규칙과 미션중 게임흐름을 담당하고
이 둘이 함께 게임플레이(인게임) 경험을 만듦 ㅇㅇ
예를들면 ICBM에서 주목표와 보조목표 사이의 거리는 얼마정도가 적당한지,
데이터전송은 몇초 정도 걸리는게 좋은지,
깃발미션에서 증원굴은 몇개가 열려야 하는지 등등
==> 좆같은 하수구는 레벨디자이너 작품이고, 10단에서 함대격퇴 50개랑 개떼같이 쏟아지는 오버시어는 미션디자이너 작품임
씨발련들
나쁜말은 안돼 개추
하..
이 씨발 하수구 어떤새끼야
진짜 씨발새끼들
기존 ufo에서도 오버시어좀 나와야하는거아니냐 너무시시해
ㅇㅎ... 오늘의 라이더 + 탈출지 겹치게 만들어서 헬다이버끼리 콜로세움 열게한게 이놈들이라 이거지? - dc App
참고로 둘다 조작못함 파괴불가 건물위에 올라가있어서 ㅅㅂ - dc App
고아세끼들 고아원애들 친모 살아잇을 확룔 확인해보면 화살대가리 세끼들보단 높을듯