다른 애들도 많이 말했지만
재화 파밍이 타 지역에 비해 너무 별로임
경험치 - 보조목표 없거나 적어서 보너스 경험치가 적음
샘플 - 샘플이 뭉쳐서 나와서 찾기가 힘들고 슈퍼샘플은 아예 안나옴. 그리고 레비아탄 피해다닌다고 건물끼고 돌아댕기니 찾으러 다니는것도 쉽지않음.
크레딧 - 경험치와 같은 이유로 수급량 자체가 적은데 팀킬로 까이는거까지 있어서 더 줄어듦
고인물들이야 다 필요없으니까 신경 안쓰지만 (기껏해야 무기 경험치 정도)
뉴비들은 이거 되게 크게 느껴질듯
헬다 1할때 방어전은 방어전 경험치를 다른 미션에 비해 많이 줘서 할 메리트를 분명하게 제공해줬는데
(덤으로 샘플 찾기도 쉬웠음 맵이 상대적으로 사이즈가 작고 직각구조가 많아서 밀도가 높았음)
그래서 나는 헬다 1할때 방어전만 불켜고 찾아다니고는 했음. 이건 시가전 좋아하는 내 취향도 반영된거긴 하지만 분명히 이점도 있었으니.
근데 지금은 설정 몰입이나 나처럼 취향 문제가 아니면 굳이 슈퍼지구를 할 이유가 없음.
유입들은 당연히 게임이 목표 제공해준걸로 (지금은 일루 패는거) 하기 마련인데 성장속도가 느리니 답답해질수밖에
그렇다고 효율찾아서 타 종족가는거는 커뮤 안하면 사람적으니 매칭도 잘 안되고 몰입도 깨지고
요약 : 뉴비들 유입+편의를 위해선 슈퍼지구 방어전으로 얻는 재화가 버프되어야 됨
ㅇㅇ 슈샘도 2개밖에 안나오고 샘플도 좆만하게 나오는데 뉴비입장에선 갈이유가 없음 좀 심각함
슈샘 나오긴 함??? 내가 신경안쓴것도 있지만 한번도 못봤네 ㅋㅋㅋ
화살두가 뉴비 유입 그딴거 관심없고 컨셉 구현에만 집중해서 그럼. 뉴비? 그런걸 왜 신경써야하지?
그 컨셉 구현도 요즘엔 영
저단부터 시작해서 컨셉 즐기라고 판을 깔지 뉴비들 빨리 성장하라는 RPG식 발상엔 아무 신경을 안씀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
몇 번 플레이 해보면 샘플도 그렇고 뉴비가 가서 막기엔 메리트가 없긴함
ㅇㅇ 그리고 일루 몹 특성상 무기 효율이 극과 극이라 특정 채권 안뚫거나 적에 대한 지식이 모자라면 몸비틀어야되는거도 크고
맞음 그리고 시민 죽으면 돈도 사라지잖슴 돈도 잘 못 버는 구조임