작년부터 꾸준히 버프 받고 개조가 추가돼도 근접전이 약하다는 단점 빼면 여전히 석궁, 이럽터가 전투, 유틸면에서 1황이라 몇몇 실탄 무기들은 아직도 좀 아쉬운 구석이 있음..
이 격차가 단순히 개조 추가로 해결이 안 될 것 같은데(당장 이럽터만 봐도 개조의 수혜자) 지속적인 상향으로 실탄 무기들도 석궁, 이럽터에 비견되는 성능을 내줬으면 함
요약 : 슬러거 살려내 시발
작년부터 꾸준히 버프 받고 개조가 추가돼도 근접전이 약하다는 단점 빼면 여전히 석궁, 이럽터가 전투, 유틸면에서 1황이라 몇몇 실탄 무기들은 아직도 좀 아쉬운 구석이 있음..
이 격차가 단순히 개조 추가로 해결이 안 될 것 같은데(당장 이럽터만 봐도 개조의 수혜자) 지속적인 상향으로 실탄 무기들도 석궁, 이럽터에 비견되는 성능을 내줬으면 함
요약 : 슬러거 살려내 시발
이미 버프 존나게 처먹은게 이거임 유출로는 하부 유탄 있으니 하위권 ar은 그거 기대해야지
다른 무기들로도 수월하게 깰 수 있는 게임이긴 하지만 아쉬운 건 별개라 빨리 추가 개조라도 나왔으면 함ㅋㅋ
제발 탄창 두배 버프 핸들링 두배 버프 총알 아껴가며 쏘고 핸들링 느려서 에임 안잡히는게 무슨 게임이냐
이번 채권 신무기인 어멘드는 개조도 안 되면서 저핸들링 박은 게 이해 안 가더라
@sonadl 핸들링에 왜 이렇게 박한지 이해가 안됨 그놈의 현실성 이겜에 그딴게 어딨다고
보급팩 기관총맨 실탄맨으로써 소신발언하자면 폭발 무장이 유틸 좋을꺼면 실탄류가 DPS, 1편 브레이커 플레쉐트 탄 처럼 과관통으로 잡몹 피돼지 처리 압도적이어야한다고 봄..레이저 - 무한탄창인 대신에 애매한 화력이어야 되는데 그냥 씹 저화력폭발물 - 그냥 신 물량처리 오브젝트 파괴 장애물 철거 혼자서 다 함실탄 - 응 내구뎀 시스템, 전술재장전 강요, 노리쇠멈치 없어, 현실성을 위해 갖가지 패널티 주렁주렁이게 맞나 싶음슬러거가 벨런스상으로 관통력은 딸려도 도미보다는 완전관통 속살데미지 한방 쎄야한다고 생각함
아니면 뭐 헤일로처럼 레이저 플라즈마 무기는 쉴드에 강하고, 실탄류는 속살에 강하고 이런거 넣어주던가 그래도 DPS는 리버카빈이나 나이트 같은 친구들이 있어서 다행인데, 순정 브레이커도 더 쎄도 된다고 봄 다른 애들 순정 브레이커 정도 화력만 나와도 다 쓸만함
폭발딜은 동시타격할때마다 고점이 두배 세배 네배로 뛰어오르는데 실탄은 정직하게 1쏘면 1들어가는걸 감안 안하고 총딜량을 책정해놓음 총딜량 순으로 쭉 나열해보면 일반관통인 석궁보다 관통력도 낮은 실탄무기들이 수두룩한것만 봐도 알수 있음 슬러거19000 석궁27900 ㅋㅋㅋㅋ
슬러거는 그냥 버려져있네 ㅋㅋㅋ 비슷한 포지션의 도미는 28875로 이론상 표기딜이라도 높지 슬러거는 탁상공론에 오르지도 못함
세너터 상향 먹고 슬러거 중장갑 관통 행복회로 존나 돌렸지만 어림도 없지 개조 '없음'ㅋㅋ
전체적으로 쿨하게 1.5배~3배까지 깡상향해야 좀 맞을듯
개조로 유틸이라도 다양했으면 좋겠음