프리셋 advanced로 해서 전부 바꿔놨는데, 각 노드를 내가 갖고 있는 텍스쳐 파일로 변경했는데도 왜 계속 시꺼먼 색깔로 보이지?
그리고 스코프는 왜 머티리얼을 SDK프리셋으로 바꿨는데도 자기 텍스쳐를 그대로 갖고 있는거지?
한 단계 넘어갈때마다 막히노..
추가)
이게 지금 내가 갖고있는 텍스쳐들인데, 얘네 그대로 사용할 수 있는거 맞음?
프리셋 advanced로 해서 전부 바꿔놨는데, 각 노드를 내가 갖고 있는 텍스쳐 파일로 변경했는데도 왜 계속 시꺼먼 색깔로 보이지?
그리고 스코프는 왜 머티리얼을 SDK프리셋으로 바꿨는데도 자기 텍스쳐를 그대로 갖고 있는거지?
한 단계 넘어갈때마다 막히노..
추가)
이게 지금 내가 갖고있는 텍스쳐들인데, 얘네 그대로 사용할 수 있는거 맞음?
저 16591 어쩌구도 sdk로 만든거임? 아니면 빼기
프리셋 딱 불러왔을때 저 16591 머티리얼이 만들어졌음
오브젝트 모드서 저거 -눌러서 없애봐 그래도 총 텍스쳐 안되면 나는 여기까지...
@ㅇㅇ(175.196) 일단 스코프가 갖고있던 지 텍스쳐는 사라졌는데, 마찬가지로 시꺼멓게 변해버린데다가 텍스쳐도 안불러와지노.. 수고했다 게이야 신경써줘서 ㄳㄳ
Normal + AO + Roughness 채널팩에 합쳐서 하나로 만들어야함
채널팩?? 그건 머노
GIMP로 Normal Map 텍스쳐 불러온 뒤에 [색] - [성분] - [분해] - Color model: RGB로 분해하면 색의 삼원색인 Red, Blue, Green 채널로 레이어가 나눠지게 됨. 여기서 Green채널은 안쓰니 레이어 삭제하고 Ambient Occlusion와 Roughness 텍스쳐를 레이어로 불러와서 위에서부터 Red, Blue, Ambient Occlusion, Roughness 순으로 레이어를 배치하고 [색] - [성분] - [구성] - Color model: RGBA로 포장하면 색상 채널이 다시 합쳐지면서 하나의 이미지로 변환됨. 다른 형식으로 내보내기 - 파일명에서 확장자 png로 바꾼 뒤 투명한 색상의 픽셀값 저장 체크하고 저장
동영상 설명:
https://youtu.be/_DgluHpRMEM?si=kwuzKR-1J7RM9sL5
@카레가루 Ambient Occlusion 텍스쳐가 따로 없으면 베이킹 해서 넣어야하는건가?
@ㅇㅇ
Materialize라는 프로그램으로 AO 생성하면 됨.
https://youtu.be/Trf110uV-Vw?si=sXutjGODXignc3VU
@카레가루 ㄳㄳ...근데 저 프로그램 깔고 텍스쳐 집어넣으려고 하니까 이미지가 안불러와지노 이거 혹시 뭐 용량 제한이나 해상도 제한 걸려있나?
@카레가루 환장하네 파일경로에 한글 들어가있었다고 안되는거였노 해결했음
원래 있던 머티리얼을 바꾼게 아니라 + 눌러서 추가해서 그런듯. 그러면 아마 UVMap이 날라가있을거야 원래 있던 머티리얼에서 검색해서 바꿔봐
일단 머티리얼 전부 -눌러서 삭제한 다음, 완전히 비어있는 상태에서 똑같은 방법으로 시도하니까 텍스쳐가 보임 다만 roughness 텍스쳐는 넣는 칸이 안보여서 못넣었음
@ㅇㅇ Roughness 텍스쳐는 위에 댓글에 단것처럼 Normal Map 텍스쳐와 합치는 작업을 하고 Normal/AO/Roughness 노드에 텍스쳐를 넣으면 자동으로 채워짐
@ㅇㅇ 머티리얼 전부 비운뒤에 추가하는 방식은 머티리얼 여러개 쓰는 메쉬의 경우엔 문제가 생길거야 +눌러서 추가하는 방식 말고 이미 지정되있는 머티리얼을 체크무늬 공 아이콘 클릭해서 SDK로 추가한 머티리얼 ID 검색해서 지정하면 됨.
@카레가루
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=helldiversseries&no=454013&page=1
되긴
했는데 제대로 안된 느낌이노.. 명암이 이상하게 적용되는데 이건 왜이런거임?