데몬즈 다크소울1 3 블러드본 세키로 엘든링 만든 사람임


이 사람은 난이도 책정할 때 자기가 클리어 할 수 있는 난이도로 만든다고 말함



기본적으로 직접 해보고 깨봐야


게임이 장점이 무엇인지 설계한대로 잘 나왔는지


불편한 것과 부족한게 뭔지 등등을 알 수 있는데


정액 찍 싸듯이 만들고 내놓으면


실제로 해본 유저들이 아무리 호소해봤자


개발자새끼들은 이해를 못함


씨발 해보질 않았는데 어떻게 이해를 하냐 ㅋㅋ


지금 화살빡대가리 새끼들이 딱 이 상태임


이새끼들은 지들이 강조하는 팀플레이랑 다양한 로드아웃으로


9단계 계속 뺑뺑이 돌아야됨