핍진성이고 자시고 그딴거 누가 산경쓰냐?라고 할수도 있는데

사실 그런거 직접보면 존나 신경쓰임

팀포2에서 로크앤 로드는 버프로 한발 더 추가됬는데

근데 시발 더블배럴에 3발 들어간다는거 자체가 존나게 어색해서

유저가 아예 3연장으로 만든거도 있을정도고


페이데이 2에서 나온 개런드는

"AR"(정확히는 DMR)취급이라서 15발 더 늘어나는 스킬을 찍으면 8발짜리 클립에서 8 + 15 = 23발이 되버리는 병신같은 이슈 때문에 놀림감이 될 정도임

마찬가지로 페이데이3 트레일러에서 더블배럴 샷건이 3번 쏘는거에 대해 사람들이 불편함을 느낄정도로 이건 은근 중요한 요소임

유탄권총이 한발 들어가는데 2발 있던 이슈도 솔직히 엄밀히 따지면 핍진성 이슈에 가까움 불쾌한게 아닌 불편함임


물론 유저들은 성능 좋으니 장땡이라고 쓰고 넘어가긴 하기도 함

문제는 헬다이버즈 2는 어찌보면 그 몰입감 때문에 흥행한것도 큰데 이 핍진성 이슈가 어느정도 몰입감을 해치는 이슈중에 하나이기도 하고
사실 그냥 이새끼들이 그렇게 바꾸면 지들이 존나 불편해서 그런거도 있을거임

드람탄창은 벨런스 크게 해칠거라고 생각하고 안준다 쳐도 5발 10발정도는 그냥 추가해도 되는데 꾸역꾸역 안넣는건 고집이 맞긴한데

솔직히 핍진성에 집착하는거도 나쁘지는 않은거지

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