Q1. 탑다운식 밸런싱 ㅈ같음 바텀업식 밸런싱 패치하면 안될까

A1. 동의함 너프위주의 패치는 플레이어의 흥미를 빠르게 고갈시킴, 다음주내로 밸런싱팀과 해당내용을 주제로 회의할 예정임


Q2. 헬멧과 망토에 특성이나 스탯을 추가할 생각 있음?

A1. 망토는 그런거없음, 대신 헬멧의경우 원래는 고유의 HUD를 가지도록 설계되었음(예를들어 각성제팩 헬멧의 경우 아군의 체력을 보여주고, 정찰대 헬멧의 경우는 적을 강조해서 표시해주는 기능이 있었음) 그러나 모종의 이유로 이 기능은 출시될때 게임에서 배제되었음, 가능하다면 다시 도입하도록 해봄


Q3. 차저는 슈리커나 스토커에 비하면 너무 허접인듯 상향좀(작성자 버그첩자놈인듯)

A3. 헬다이버즈 시리즈에서 각각의 적은 완벽한 상황일때 절대로 플레이어를 압도하지 못하도록 설계되었음
그러나 여러가지 방해요소들(헌터의 도약공격, 스토커의 은신기습 등)이 중첩되면 문제가 생기게끔 디자인함

예를들어 차저 혼자 돌진해온다? 별 문제 아님
차저가 돌진해오는데 스토커가 기습한다? 넌 ㅈ됨

(대충 잡몹, 중형몹, 대형몹 역할을 적당히 배분해서 협동플 하는걸 전재로 만들었다는 뜻인듯?)


Q4. 메달하고 샘플 제한좀 늘려주면 안됨?

A4. 메달과 샘플은 앞으로 추가될 모든 컨텐츠에 소모할 재화인데 대량의 재화를 저장해 놓으면 동기를 찾지못하고 빠르게 흥미를 잃을수 있음 따라서 당분간은 제한 늘릴생각 없음