디코나 레딧에서 대깨헬들하고 얘기하다보면 나오는 얘기가 꼭 있음.

헬다2는 호드 슈터 게임이 아니다.
헬다2는 생각 없이 적들을 죽이는 게임이 아니다.
라는거임.

근데 시발 아무리 생각해도 헬다2의 인기가 좋아진건
뇌 빼고 적들 쓸어버리면서 나도 같이 오폭되는 그런 타격감하고 블랙유머적인 설정 그리고 뽕맛 넘치는 브금이 ㅈㄴ 잘 맞아서 인기가 좋아졌다고 보는데

패치하는 꼬라지를 보면 대깨헬들이 얘기하듯 개발자들은 호드슈터로 유지할 생각이 없는거 같음. 아니면 설계 자체부터 호드슈터 게임이 진짜 아니던가.

결국 지금 개발자들의 원래 게임 설계와 유저들이 느끼는 장르적 괴리가 존재한다고 봄.

뭐가 됐든 개발자들의 능력 부족이긴한데 이런건 얼엑에서나 보이는거지 정식 출시하고 이렇게 진행되는건 ㄹㅇ 아니긴함