화살머리는 플레이어의 협동을 유도하기 위해 적 상향과 무기 너프로 해결 하려고 하는것 같은데 나는 버튼 두개 달린 벙커처럼 협동이 필요한 목표물을 늘렸으면 좋겠음 레포데는 특수좀비의 공격에서 풀려날려면 아군이 도와줘야하고 딥락갤은 망치질 같은 사소한 것조차 아군이랑 같이하면 더 빨리 할 수 있음 솔플유저는 반발하겠지만 나는 그랬으면 좋겠다
방 인원 수 제한 설정못하는거 보면 걍 솔플겜이 아님 문제는 본문 내용에 맞게 자연스러운 협동이 이루어지지 않음 존나 짜치는 부분
헬다2 협동요소가 화력으로 전선유지, 팀원 치료, 재장전 지원, 탄약 보충뿐이라 허술하긴 함
애초에 딥락은 스카웃 빼곤 다들 기동력이 아군 지원 위주의 기동력이라 뭉쳐다녀야 빨리 돌파가 가능한 지역이 많음
ㄹㅇ 딥락 지형 시스템이 신의 한수임
그런 새로운 다인 상호작용 오브젝트 디자인하는것보다 수치딸깍이 더 빠름
지금도 딸깍으로 가능하긴 함 맵에 버튼 2개 벙커를 3~4개로 늘리고 보상을 늘려서 슈퍼샘플 바위처럼 찾게 만들면 됨 그러면 사람들이 최소 2명 단위로 다니게 될거라 생각함