지금까지 신규몹들 나올때마다 대부분 불합리한 점은 여러가지 있어도 리바이어던 정도는 아니었음
자학때부터 나온 신규몹들 보면 대응이 까다롭긴 해도 일단 들고다니는 로드아웃으로 처리를 가능하게 해 놓긴함
임페 뿌리 박으면 약점 나오는거, 개초딩 로켓 한방, 스포어차저 장갑등급 낮은거, 그 외 바라저 알파 등등 억까가 있긴 해도 일단 주무기든 보조무기든 스젬이든 대응은 가능함
최근에 나온 스팅레이도 일장관이면 잡을 수 있고 가끔씩 찐빠가 나긴 해도 바닥에 표시도 해 놓음
플레시몹도 얼탱없는 체력으로 계속 때려야 하긴 하는데 DPS만 높으면 경관무기도 효과적이고
근데 리바이어던은 체력도 16,000 장갑도 5 그리고 치명부위도 없어서 대전차무기로 잡으려면 시간도 오래걸리고 가방에 있는 탄으론 모자람
거기에 센트리도 사거리 모자라고 쏘다가 포격맞고 터지는 일이 대부분이고
그나마 오캐워커 그리고 궤틀링으로 잡히긴 하는데 오캐워커는 횟수제한+쿨 문제가 있고 궤틀링은 스젬호출 위치와 자신의 구축함 사이에 리바이어던이 지나가야 하는데 이런저런 찐빠도 많이 나고 투척거리까지 접근해야함
그 외 다른 대응방법도 있긴 한데 그마저도
1. 가까운 위치까지 접근해야함
2. 오랜 시간을 화력투사에 소모해야함
3. 비효율적인 자원소모에 성공률이 낮은 예능
아직 이 세가지 조건중 하나 이상을 요구하는 대응방법밖에 난 모름
그리고 고생하면서 잡아도 어차피 꾸준히 계속 스폰되서 밑 빠진 독에 물 붓는 것 같음
거기에 DSS 처음 나오고 무차별폭격 패치 이전처럼 보호막 릴레이 지원해 주는거 보면 에로우헤드도 상황의 심각성을 인지하고 있는 것 같음
위에 쓴 근?거를 바탕으로 뇌피셜 굴려봤더니 원래 슈퍼지구 방어전때 리바이어던 카운터로 탱크 출시하려다 뭔가 찐빠나서 리바어어던만 나온 것 같음
솔직히 헬다2 최초 슈퍼지구 방어전만큼 탱크 출시하기 좋은 기회도 흔치 않고 도로도 예전에 출시했던 자동차로 가득한 시가지와 달리 널찍해서 탱크 몰고 다니기도 좋을 것 같음
마지막으로 일루함선 침공 저지미션만 유난히 힘든거 생각하면 아에 탱크쓰라고 만든 미션 같은게
착륙하는 함선들이 한 지역에 몰려서 착륙하는거 반복하는거 보면 원래 다 같이 탱크 타고 다니면서 수월하게 함선당 한발로 신속하게 파괴하는걸 염두에 두고 디자인 한 것 같음
결국 탱크만큼 빠르게 정리 할 수단이 없으니 어쩔 수 없이 물량은 쌓이고 착륙한 함선들은 계속 쌓이고 스플릿은 강제되고 물량처리는 지연되는 악순환에 빠져서 다른 미션과 달리 유난히 어려운 것 같음
아님말고
어쨌든 헛소리 읽어줘서 고맙따
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고층빌딩에 궤도젬 가로막히면 함선 움직임ㅇㅇ 그래서 가끔 궤도젬 떨어질때까지 33초 걸리더라ㅅㅂ
슈퍼지구는 빌딩이 많아서 그게 엄폐물 역할 많이 해주고 SEAF가 어그로 분산도 해줬는데 둘 다 없으니까 불합리함이 너무 큼
ㅇㅇ슈퍼지구맵은 그나마 나았는데 이젠 포격에 계속 노출됨ㅋㅋ
아니 근데 내가 쓴거 말은 되는지 좀 알려주고 가다오ㅠ
근데 만약 탱크 나올거였으면 얘네 무슨 식으로든 티를 냈을텐데 아닌거 보니 아직 막연한거 같고 내가 볼땐 채권 순서는 이번 채권이랑 의장대랑 반대로 된거 맞는거 같음
저번부터 큼지막한건 업뎃이후에 유출됬었긴함 이번 슈퍼지구 방어전도 그렇고 업뎃 이후에 유출나온 걸로 기억함
이번 업뎃때 샴스도 "님 지릴거임" 말곤 따로 알려준건 없었는 것 같음
맵 돌아다니다보면 가끔 고철이 된 탱크는 보임
개초딩 스트라이더가 약점이 없고 피돼지인데다 인게임 주 시야로 잘 안보는 하늘에서 둥둥 떠다니는 수준이라 사람들이 기겁하는듯 ㅇㅇ
스피어맨 기본 탄약수 3발에서 무반동이랑 같은 6발로 늘려주면 해결됨 ㅇㅇ
아니 그거말고 탱크달라고
탱크 그럴싸한듯 근데 오도 탱크들마냥 물리엔진 지랄이랑 고속차량마냥 플레시몹이 툭 건들면 굴러다녔을거 가틈 - dc App
리바이어던+일루함선침공 미션 탱크없이 출시하는 것 보다 저거같이 더 큰 문제가 있어서 빼고 출시한거같음ㄹㅇ
개초딩 패치전까지는 유폭나도 안죽는 경우가 태반에 스포어차저는 장갑등급이 아니라 채력이 일반차저 아니었나 그래도 확실한건 나름 한방에 보낼수있는 대응법은 있었으니까
개초딩 유폭판정 작았던건 기억나는데 스포어차저는 그때 무반동만 써서 몰랏음..
ㄹㅇ리바이어던이 지금까지 나온 신규몹 디자인과는 확연히 다르다고 생각하는게 즉사부위가 없고 부위파괴해도 5에서 4로 감소하고 끝나는 걸로 알고있음 거기에 사거리도 길고 무한스폰이라 효과적인 대응법이 없다고 봄 얘네가 어려운 몹들 출시해도 플레시몹정도 난이도라 생각하는데 리바이어던 난이도 보면 개발도중 문제가 생겨서 대응책이 빠진거라고 생각함