@카레가루
결국 어느 방향으로 해결할거냐의 문제인데 작금 일루는 사실 오도 버그에 비해 한참 쉬운걸 시가전, 리바이, 플래쉬몹으로 난이도 어거지로 맞춰놓은거라 그럼
슈퍼지구 직전의 리바이 없던 일루 개활지 증원 상대하면 플래쉬몹 어쩌니 해도 다른 세력들보다 훨씬 쉬움
익명(lkd9323)2025-06-08 16:37
답글
플래시몹이 피통이 높아서 난이도를 맞추고 있다기보단
폭발무기 강제하는 요소로 작용할 뿐이지 않아?
폭발딜로 부위중첩딜로 잡는게 유효하니까 그냥 이 방법 말고는 귀찮은 몹이라고 밖에 생각이 안듦.
카레가루(villager8364)2025-06-08 16:41
답글
일루가 쉬운 거는 몹 종류가 적은 것도 있지만 무엇보다 다양한 부가목표의 부재가 큰거 같아.
최상급 요새도 없고
교란기, 탐지탑, 박격포, 건쉽기지, 스토커둥지, 슈리커둥지, 타이탄굴 같이
아 빨리 처리 안하면 힘들어지겠구나 싶은 부가목표가 없어.
인지교란기 딸랑 하나 뿐이고 나머지는 샘사이트, 야포 같은 공용미션이라 해당 팩션에 대한 새로운 경험도 느낄 수 없지.
카레가루(villager8364)2025-06-08 16:45
답글
@카레가루
팩션에 따라 특정 유틸을 강조/강제되는 현상 자체는 버그에도 대전차 할당제가 있고 오도에는 약점사격이 중요한거처럼 문제가 아니라고 생각함.
다만 서로 작동방식이 정반대다 보니까 일루는 폭발성 강제 그 자체보다는 ttk가 길어지는 점이 불호인거 같음
익명(lkd9323)2025-06-08 16:45
답글
@카레가루
ㅇㅇ 병종, 컨텐츠 모든 부분에서 지금 양이 적음. 그니까 지금도 쉽다고 생각되는 일루 난이도를 다른 팩션들 비슷한 수준으로 떠받치려면 얼마 안되는 그 컨텐츠들을 얶까처럼 설계할수 밖에 없는거임
수를 줄이던가 깡체력을 줄이던가 하긴 해야됨
차저나 헐크급을 상정하고 내놓은 몹같은데ㅅㅂ대전차 한방에는 쳐뒤져야지ㄹㅇ
스폰률 가로우급이라 걔네 아래 체급인데도 이 체력이란거임 ㅋㅋ
헐크,차저는 한방이 뜨는 무기가 있는데 미친 미트볼은 그런거 없음 ㅋㅋㅋ
병종 지금 이거 밖에 없는 상황에서는 반대임 난
병종 이거밖에 없는 상황이라 쟤네가 엄청난 물량으로 나와서 더 문제 아님?
@카레가루 결국 어느 방향으로 해결할거냐의 문제인데 작금 일루는 사실 오도 버그에 비해 한참 쉬운걸 시가전, 리바이, 플래쉬몹으로 난이도 어거지로 맞춰놓은거라 그럼 슈퍼지구 직전의 리바이 없던 일루 개활지 증원 상대하면 플래쉬몹 어쩌니 해도 다른 세력들보다 훨씬 쉬움
플래시몹이 피통이 높아서 난이도를 맞추고 있다기보단 폭발무기 강제하는 요소로 작용할 뿐이지 않아? 폭발딜로 부위중첩딜로 잡는게 유효하니까 그냥 이 방법 말고는 귀찮은 몹이라고 밖에 생각이 안듦.
일루가 쉬운 거는 몹 종류가 적은 것도 있지만 무엇보다 다양한 부가목표의 부재가 큰거 같아. 최상급 요새도 없고 교란기, 탐지탑, 박격포, 건쉽기지, 스토커둥지, 슈리커둥지, 타이탄굴 같이 아 빨리 처리 안하면 힘들어지겠구나 싶은 부가목표가 없어. 인지교란기 딸랑 하나 뿐이고 나머지는 샘사이트, 야포 같은 공용미션이라 해당 팩션에 대한 새로운 경험도 느낄 수 없지.
@카레가루 팩션에 따라 특정 유틸을 강조/강제되는 현상 자체는 버그에도 대전차 할당제가 있고 오도에는 약점사격이 중요한거처럼 문제가 아니라고 생각함. 다만 서로 작동방식이 정반대다 보니까 일루는 폭발성 강제 그 자체보다는 ttk가 길어지는 점이 불호인거 같음
@카레가루 ㅇㅇ 병종, 컨텐츠 모든 부분에서 지금 양이 적음. 그니까 지금도 쉽다고 생각되는 일루 난이도를 다른 팩션들 비슷한 수준으로 떠받치려면 얼마 안되는 그 컨텐츠들을 얶까처럼 설계할수 밖에 없는거임