근데 이건 가성비적인 측면에서 딸깍 하고 패치 끝나는 개발자 입장 얘기라 자기 편하다고 남발하면 오히려 역효과 나기 쉬워
버프보다 너프가 빡세서 유저 화력이 전반적으로 줄어드는 일이 반복되면
게이머는 패치이후 하향평준화 된 무기들 사이에서도 그나마 센거 그나마 효율좋은것만 극단적으로 찾게 되니까ㅇㅇ
그 미세한 차이조차 너프로 없애겠다고 개발자가 결심한 순간 게임은 좆되는거임ㅋㅋ 어? 1번무기 너프하니까 2번쓰네? 2번너프<< 무한반복
물론 진짜 사기인 무기는 걔 기준으로 모든총 버프하는거 보다 그새끼를 너프하는게 빠르지
근데 애로우헤드는 유저들이 여유가 있어야 효율 좀 떨어지는 무기도 재밌게 써본다는걸 모르는거 같음
자꾸 극한의 상황으로 몰아붙이면 밸런싱 자체가 의미없는 상황이 될텐데
게임에서 적 공격에 의한 억까 전부 없애고 인원당 추가증원이 딱 한개씩만 있게 패치했다고 치자
이러면 전투 밸런스가 맞는게 중요한게 아니라 오인사격으로 팀원 죽였을때 유쾌하게 넘길수가 없게됨
이런 방향성이 지금 무기쪽에서 진행중이니까 무기는 평준화 (안좋은 쪽으로) 이뤄져도 애들은 자꾸 예민하게 반응하고
효율 애매한 로드아웃 들고온애 보면 걔가 죽을 죄를 진것도 아닌데
씨발 또 통나무 들어야겠네 싶고 전에 잘 썼었던 너프전 무기들 감각 떠오르면서 게임 재미없게 느껴지는거
그지랄 하다가 디비전2 좆망 다크타이드 좆망 ㅋㅋㅋㅋ
닼타는 너프가 아니라 업뎃을 안해서 좆망아님?
다크타이드는 일을 안 했음 - dc App
닼타는 없뎃이라서... - dc App
디비전, 데스티니 가디언즈가 하향평준화 뒤지게 해서 좆된 대표적 케이스지
닼타는 패치는 잘 해줬음 문제는 없뎃이라 사람들이 다 빠져나간 거
닼타는 오히려 무기군 대규모 상향해줌 - dc App
얘네 겜 생각하면서 패치하는거 아님, 걍 사용률 그래프 총합보고 맨 위에 있는거 컷하는거 n 디코 지네 빨아주는놈들 의견 듣고 패치함
ㄹㅇ 게임이 갈수록 여유가 없어지니까 좆같은 로드아웃 들고오면 인상부터 찌푸리게 된다
난 그래서 바로 킥함
그냥 개발자새끼들 몇마리 공개처형해야한다니까
막줄이 핵심인듯 이새끼들은 평준화 자체가 문제인게 아니라 하향평준화로 게임이 빡빡해지면 오히려 무기 선택지가 줄어든다는걸 모름
본인들한테는 편하지 대신 게임수명을 극단적으로 갉아먹는 방식인게
다시 생각해보면 레일건 너프 이후가 제일 재밌었었는데ㅋㅋ
ㄹㅇ 브레이커 아크들면 두려울게없었음
그냥 너프만 박고 끝나면 모르겠는데 가면 갈 수록 새로운 적들 추가하고 스폰 악랄하게 시키는게 레전드임 솔직히 여태 너프 먹은 것들도 벨런스를 맞췄다기보단 그냥 쓸만하다 싶으면 억까당한던 것들이라 죄다 롤백해도 상관없는 수준임
한창 개사기라고 너프먹었던 레일건 지금 입지 생각하면 그냥 패치가 편하다 불편하다 이전에 개발사가 생각이 없는거임
좆사기 리스트 : 레일건 , 퀘이사 , 로버 , 틱버그고친 인센 , 브래이커 , 이럽터 지금 기준 레일건 (쓸만함), 퀘이사 (쓸만함), 로버 (쓸만함) , 인센(좆사기) , 브래이커(조금 안좋음) ,이럽터(좆병신) 이정도 맞나?? 버그전 기준임
퀘이사가 한개면 몰라도 두개 이상 들어가면 그 판은 차져 타이탄한테 밟혀서 터지던데
현재 과거 포함인듯
퀘이사가 차저 타이탄 잡을라고 드는 총인데.. 대신 무두환포를 들었어야 했다는 얘기임 혹시?
분당 발사수가 4.6에서 3.3으로 줄었는데 크지 일회용이 분당 2발 정도 주는데
지금도 이미 교복이 있어서 디비전다이버즈2임. 이미 로드아웃때 젬드는거 보고 눈쌀 찌푸려지고 화가 확 나는 장비들이 있는데.. 현재진행형임 제발 버프좀 해줬으면..
지뢰같은거
사기인 무기 너프하는거랑 구린무기 버프하는거랑 똑같은건데 먼소리하는거임
평준화가 아니라 구멍을 만드니까 문제인거임 상향이든 하향이든 조삼모사임
구멍이 정확히 뭘 의미하는건지 모르겠는데 본문 내용은 무기 화력 평균치가 떨어지면 유저는 로드아웃 선택을 더 예민하게 한다는거임 내 예시에서 너프만 하는거랑 버프만 하는건 같지 않음
버프보다 너프가 빡세서 유저 화력이 전반적으로 줄어드는 일이 반복되면 게이머는 패치이후 하향평준화 된 무기들 사이에서도 그나마 센거 그나마 효율좋은것만 극단적으로 찾게 되니까ㅇㅇ 그 미세한 차이조차 너프로 없애겠다고 개발자가 결심한 순간 게임은 좆되는거임ㅋㅋ 어? 1번무기 너프하니까 2번쓰네? 2번너프<< 무한반복 이 말을 한것부터 무기 화력 평균치와 적의 내구성의 밸런스에 대한 논점이 아닌데 먼소리임
그건 좀 맥락 없이 넣어놓긴 했다ㅇㅇ 근데 하고싶은 말은 마지막이 핵심임
그냥 무지성너프만하던 게임들 머릿속에 존나 스쳐지나가니까 빡쳐서 쓴듯
구멍을 만든다는건 석궁이나 레일건마냥 무기 반으로 접어버린다는걸 말함
ㄹㅇ 여유가 있어야 예능픽도 하지
머기업소리듣던 윾비가 그지랄하다 IP두개 그대로 날려먹는거 보고도 배우는게 없는 동네여
나도 뭐 상상이지만 게임개발회사 돌아가는거 보면 출시전까지 크런치 존나게 하면서 투자금 깎아먹다가 출시하고 성공하고나면 겨우 회수하고 그거로 포상금 포상휴가 주고 이후에는 최소 인원으로 버그 고치고 운영만 깔짝깔짝하면서 다른 게임 또 개발 준비 들어갈거 같음
사용률 보면서 메타 너프하는게 안좋은거 알면서도 그렇게 밖에 못하는게 어쩔수 없는 차선책 같음