실제 조준에 개좆도 도움 안 되는 _ . _는 온갖 색깔로 커마 되면서
실제 조준점인 o는 그 어떤 커마도 안 됨

히트마커의 중심이 o가 아니라 _ . _에 맞춰져 있어서 타격시 시각적 피드백으로 돕는 게 아니라 혼란을 가중함




이런 기적의 UI 디자인엔 어떤 철학이 숨어있는 걸까