기절 걸린 적은 어그로 초기화 되서
유저 발견시 탐색 단계 부터 다시 시작했으면 생존력 더 오를듯
가스는 가스 방사기도 잔류 효과 생성, 혼란은 삭제, 딜 증가 + 장갑 단계 -1
연막은 적이 들어가면 혼란, 내가 들어가면 어그로 초기화
기절은 기절 시간 2배 + 어그로 초기화
화방은 사거리 증가 + 직사 슬로우
아크는 기본 충전 시간 감소 > 이후 충전 시간 비례해서 체인 횟수 증가, 헬다이버는 체인 우선순위 최하위
오랜 생각이다
기절 걸린 적은 어그로 초기화 되서
유저 발견시 탐색 단계 부터 다시 시작했으면 생존력 더 오를듯
가스는 가스 방사기도 잔류 효과 생성, 혼란은 삭제, 딜 증가 + 장갑 단계 -1
연막은 적이 들어가면 혼란, 내가 들어가면 어그로 초기화
기절은 기절 시간 2배 + 어그로 초기화
화방은 사거리 증가 + 직사 슬로우
아크는 기본 충전 시간 감소 > 이후 충전 시간 비례해서 체인 횟수 증가, 헬다이버는 체인 우선순위 최하위
오랜 생각이다
이게 각성제 권총 평균이냐? 평균 컷이 생각보다 높은데?
전문의학지식은 힐평ㅋㅋㅋㅋㅋ
고지능은 힐평 ㅋㅋ
역시 각 잘 봐야해서 그런가 능지컷 높네
힐황 진짜 똑똑하네
화염슬로우는 모든 화염무기에 적용되면 진짜좋을듯 화방이 제일급하긴함 덤으로 힐권총 자힐되게하고 방어력 깎는건 투척단검에도 줘야하지않나싶음
화방은 1에 있던 시스템도 가지고 와야함... 불장판 기피, 중장갑 미만 관통