개인적인 생각임 반박할 부분이 있다면 너 말이 맞음


레비아탄이 문제인 건 에로우헤드 개발팀 말고 모두가 알지만 그렇다고 지금의 구조에서 수치만 조정하면 지금처럼 여전히 악랄하거나 아니면 너무 깎아서 하품이 나오거나 둘 중 하나만 되는 애매한 설계라고 생각함



그래서 생각해본게 대항해시대 프리깃처럼 만들어버리는거임 포탑의 회전각도를 크게 제한하는거지 어떻게보면 일루미닛 버전의 AC-130이 되는거고


대항해시대 프리깃도 그렇고 조선 판옥선도 그렇고 옛날 배들은 하나같이 포신이 측면에 정렬되어 있는 형태였음 그래서 포를 쏠려면 배를 회전시켰어야 했고 내가 원하는 포인트도 이 부분임


만약 레비아탄에 하베스터처럼 첫 마디 듣자마자 '아 그놈 떴네' 바로 알수있는 그런 전용브금까지 추가한다면 유저들은 이제 레비아탄에 충분히 대응할 시간을 가지게됨


전용 브금이 나온다 - 유저가 원인을 빠르게 찾는다 - 싸우거나 도망치거나 선택을 한다 


까지의 시간동안 그 느릿느릿한 하베스터는 이제 포각 확보할려고 측면으로 동체 정렬하느라 꿈틀거리고 있을꺼임 


그러면 최소한 의문사는 방지됨



 화력에 대한 면은 끝났으니 이제 체력적인 면을 조정하는거임


상부 장갑을 약화시키고 꼬리 마디를 뺀 나머지 마디들의 척추 같은  중앙 부분들에 치명적 부위까지 추가하는거지 

그러면 에로우헤드가 끔찍히도 싫어하는 무반동맨의 활약은 어느정도 막으면서도 스피어로는 여전히 장거리에서 잘하면 탑어택으로 레비아탄 일격사의 여지가 가능하게 남겨두는거지


그럴려면 지금 방식으론 스피어 기도메타가 되니까 확실하게 할려면 스피어에 탑어택 유도방식 선택기능도 추가해야겠지?


설마 같은 스웨덴의 1인 게임 개발자도 만든 기능을 못 만들겠다는 소리를 하겠음


그렇게 된다몀 하베스터는 의문사는 막고 스피어로 폭사하는 훈훈한 그림이 나오게될꺼라 생각함 다른 전선처럼 한명정도는 대전차 스젬을 챙기게되는 협동이란 이상적인 그림이 나오는거지


아무쪼록 긴 글 읽어줘서 고마워