이겜은 세션이 네트워크 호스트한테 할당되고 나머지 유저들이 그 할당된 세션에 참여하는 방식임
덕분에 서버에서 모든 유저하고 일괄적으로 데이터를 주고받는게 아니라, 서버-호스트-유저 순으로 데이터를 주고받음
자세히는 좀 더 복잡하지만, 결국 호스트는 핑이 낮아서 즉각적인 몹 반응을 보지만 게스트들은 그 지연시간때문에 몹 반응나 데미지가 비정상 적용되는거
익명(aquarium1888)2025-06-12 09:38
호스트는 그 방의 서버 그 자체라 위치 정보가 서버에 정확히 특정되는데
손놈들은 핑 때문에 위치 정보가 조금씩 엇나가는 것 때문에 패턴을 못 쓴다거나 인지를 정확히 못 한다거나 한다더라
걍 네트워크 문제지
이겜은 세션이 네트워크 호스트한테 할당되고 나머지 유저들이 그 할당된 세션에 참여하는 방식임 덕분에 서버에서 모든 유저하고 일괄적으로 데이터를 주고받는게 아니라, 서버-호스트-유저 순으로 데이터를 주고받음 자세히는 좀 더 복잡하지만, 결국 호스트는 핑이 낮아서 즉각적인 몹 반응을 보지만 게스트들은 그 지연시간때문에 몹 반응나 데미지가 비정상 적용되는거
호스트는 그 방의 서버 그 자체라 위치 정보가 서버에 정확히 특정되는데 손놈들은 핑 때문에 위치 정보가 조금씩 엇나가는 것 때문에 패턴을 못 쓴다거나 인지를 정확히 못 한다거나 한다더라
팩트는 게스트 버그라는거임 ㅋㅋㅋ
그게 ㅈㄴ 소름돋네 - dc App