말 그대로 "모든 것" 을 열거하는 문서임

뉴비는 이걸 보고 무엇을 쓸 지 확고히 할 수 있고 굳이 뉴비가 아니더라도 무장의 폭이 넓어진다는 의미에서 한번쯤 정독해보면 좋다

지금은 일단 개인화기부터 지원 무장까지만 서술함 반응 좋으면 공격스트라타젬도 나중에 적어봄


3. 14 / 스피어 탄약보급, 레일건 관통력 감소 등 대규모 조정사항을 반영함

4. 29 / 갤이 씹창난 이후 리뉴얼할 겸 갱신되지 않았던 지원화기와 모든 개인화기가 기입됨

4. 30 / 누락됐던 퀘이사 캐논 추가, 새로 이루어진 밸패에 맞춰서 또다시 갱신됨

5. 31 / 세부조정, 무기 추가 등 갱신되지 않았던 많은 부분이 추가됐음


공통

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재장전 키를 길게 누르면 무기를 살펴보며 그에 따라 탄창의 총량, 조정가능한 옵션이 표시된다

휠업은 조준경의 영점, 우클릭은 발사모드, 휠다운은 전술 조명을 바꿀 수 있다


에너지 무기를 제외한 모든 무기는 약실에 탄이 남아있을 경우 약실을 당기는 모션이 생략되며 장전시간까지 줄어드는 "전술 재장전" 이 존재한다

이를 가장 잘 활용할 수 있는 예시가 바로 오토캐논으로, 오토캐논은 탄이 한 발이라도 남아있다면 재장전 이후 1초 가까이 걸리는 약실당김을 생략한다


4. 29 / 이 전술 재장전을 유용하게 사용할 수 있는 무기가 아주 많아졌으므로 이 기술이 꽤 중요해졌음 (이럽터, 어드주디케이터 등)



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요즘은 딱히 말이 안 나오곤 있는데 3인칭에서 시전되는 모든 사격은 조준선과 실제 착탄지점이 나뉘어 있다

이 탄착군은 평소엔 흔들리지 않지만 도미네이터, 대물저격총의 극단적인 반동, 과격한 움직임, 빠른 화면 회전 등으로 튀거나 지연될 수 있음


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해당 탄착군은 다이빙을 하는 도중 찰나에 불과하지만 가만히 있는 것과 거의 똑같은 수준의 정확도를 갖게 되므로

조준사격 도중의 느린 이동속도와 심한 펀칭을 이겨내며 낭만까지 챙기고 싶다면 다이빙하며 쏘는 습관을 들이는 게 좋다

물론 안 해도 지장은 없다


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수류탄은 누르고 구르는것과 구른 뒤 누르는것과의 차이가 꽤 크다



지원 무장

개인화기 탭은 마지막에 서술함 이유야 당연하겠지만 브레이커에 리디머만 쓰는게 국룰이니까 요즘은

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MG-43 기관총

150발, 1+2탄창, 탄약 키트와 재보급 팩 모두 한탄창씩 보급됨

하이브가드의 방패를 속절없이 찢어버릴 수 있다는 점에서 고평가하나 수준 이하의 탄 수급능력이 발목을 잡는 화기


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APW-1 대물소총

7발, 1+6탄창, 탄약 키트 사용시 두 탄창, 팩으로 보급할 경우 세 탄창이 보급됨

약점 타격이 최우선시되는 오토마톤 교전에서 가장 효과적이나 이마저도 난전으로 치닫게 되면 쓸 일이 적어지는 무장

지향사격으로 맞추는 기행도 할 순 있지만 추천하진 못 함


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M-105 스털워트

250발, 1+3탄창, 탄약 키트 사용시 1탄창, 재보급 팩을 사용할 경우 2탄창 보급됨

MG-43의 두배나 되는 용량을 가졌지만 관통력과 데미지가 꽤 낮아져서 완전히 소프트타겟 한정으로 바뀐 무장

1150RPM으로 바꾸면 꽤 좋은 수준의 화력투사가 가능하나 회전속도가 느려서 낭비되는 탄 또한 많음


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EAT-17 일회성 대전차

(레일건이 없다는 가정 하에) 대전차의 빛과 소금

온갖 똥꼬쇼를 해가며 잡아야 하는 차저는 다리 관절부에 한발 쏴서 장갑을 벗긴다음 총 존나쏘면 죽는 병신으로 만들어버리고

잡는 방법이 "존나쏘기" 밖에 없는 바일 타이탄을 윗머리 두발만에 정리해버릴 수 있는 깔끔한 무장

오토마톤전의 경우 한발 이상의 사격이 필요한 적이 많은 비율로 나오기에(헐크, 방패병, 탱크 등) EAT보단 무반동포가 선호되기도 함

3. 14 / 차저의 머리 체력 너프가 이어졌다보니 차저를 머리 한방으로 죽이는 것이 가능해졌음 위급할 때 뽑아 쏘면 좋을 것으로 보임


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GR-8 무반동 소총 (무반동포)

단발, 1+5발, 탄약 키트 사용시 1발, 재보급 팩 사용시 3발 충전

EAT와 동일하거나 더 높은 데미지를 가하는 무반동포로 다른 점이 있다면 일회성이 아니라 키트로 보급이 가능하다는 것

3초 가량의 재장전으로 차탄을 쏠 수 있다보니 재장전할 시간이 많고 요격의 중요성이 절실히 드러나는 오토마톤 방어전에서 빛을 발하는 무장

버그를 상대로는 그 긴 장전시간때문에 효과적이진 못함


3. 14 / 차저의 머리 체력 너프가 이어졌다보니 차저를 머리 한방으로 죽이는 것이 가능해졌음 충분히 고려해볼 만한 무장이 되었다

4. 29 / 이제 재보급팩을 사용할 경우 두 발이 아닌 세 발을 충전함

4. 30 / 이제 로켓을 삽입하는 직후에 재장전이 완료되므로 재장전 시간이 0.3초 가량 단축됨


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FLAM-40 화염방사기

100발, 1+4탄창, 탄약 키트 사용시 세탄창, 재보급팩 사용시 네탄창씩 보급함

솔직히 좀 아쉬움 대전차도 안되고 소프트타겟도 시간을 들여 잡아야한다는 점에서 남은게 뽕맛밖에 없는 무장

탄창이 오래가고 또 많다는 게 그나마의 위안거리


4. 29 / 함선 모듈 "연소 개선" 의 효과와 한 달 전의 "화염 데미지 및 틱 데미지 50% 증가" 밸런스 패치가 곱연산으로 적용됨

그로 인해 차저를 2초만에 잡아내는 등 충분히 위협적인 무장이 되어 돌아왔지만, 여전히 바닥을 긁으면 스플로 똑같이 구워지므로 보호막 생성기는 필참하는 게 좋음


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AC-8 오토캐넌 (오토캐논)

10발, 2+10탄창, 탄약 키트 사용시 세 탄창(15발), 재보급 팩 사용시 다섯 탄창(25발) 보급

헐크조차 단숨에 고철더미로 만들어버리던 헬다이버즈 1의 AC-22 "덤덤" 오토캐논의 열화판

하지만 오토캐논은 여전히 오토캐논이라 버그굴 파괴같은 까다로운 작업부터 약점타격만 제대로 한다면 헐크와 차저조차 찢어버리는 위용은 여전하다

전술재장전을 할 경우 재장전 시간이 두 배 가까이 줄어드므로 다섯발 쏘고 재장전하거나 하다못해 약실에 한 발 정도는 남겨두는 게 이로운 무장


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MG-206 중기관총

75발, 1+2 탄창, 탄약 키트와 재보급 팩 모두 1탄창 보급

소화기임에도 아주 높은 관통력을 가졌고 연사력 또한 최대 950RPM까지 올릴 수 있는 절륜한 성능을 갖고 있으나

심각하게 높은 반동, 조준점과는 달리 하탄이 빈번히 일어나는 끔찍한 단점들로 인해 사장되어버리고 만 무장

굳이 쓸 이유는 없다


4. 30 / 밸런스를 이유로 제거됐던 3인칭 조준점이 드디어 추가됨


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RL-77 공중폭발 로켓 발사기

1발, 로켓 5개, 탄약 키트 사용시 2개, 재보급 팩 사용시 3개 보급

4월 28일 "펜타 해방작전" 이후 정식으로 해금된 신규 스트라타젬으로, 보통 갤에서 "에어버스트" 라고 지칭하는 물건은 바로 이것

흉악한 외관, 사격 이후 근접신관이 기폭해 무수히 많은 자탄을 뿌리며 폭발하는 그 퍼포먼스와는 달리 살상력이나 관통력은 그리 이상적이진 못함

이외에도 근접신관이 적을 감지하고 나서 너무 일찍 터지는 문제로 인해 살상력이 반토막난 건 덤


4. 30 / 아군 헬다이버를 포함한 적 이외의 움직이는 모든 개체 또한 감지하고 터지던 오류가 수정됨


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RS-422 레일건

단발, 1+20발, 탄약 키트 사용시 5발, 재보급 팩 사용시 10발 보급

다시 살아돌아온 옛 헬다이버의 유산

관통력이 높은 폭으로 줄어들고 이런저런 너프로 인해 사용하지 못 할 수준까지 내려간 뒤 다시 재조정을 받고 사용할 만한 수준으로 돌아왔다

타이탄은 머리에 15발, 차저는 머리에 세발을 쏘면 처치할 수 있는 준수한 대전차능력을 갖고 있으며 데바스테이터의 경우 머리를 노려 한 번에 처치할 수 있음

장전과 사격 모두 이동에 제약을 받지 않고 원활히 수행할 수 있다는 점, 그리고 가방 칸이 비어 재보급팩이나 가드독을 채용할 수 있다는 건 아주 큰 장점


다만, 상기한 성능은 안전모드를 해제한 이후 1초 이상 충전했을 때 나오므로 충전하고 사격하는 것을 습관적으로 할 수 있는 게 중요해진 무장임


3. 14 / 관통력 조정 이후로는 거의 사장되다시피한 물건이 되었음

꽉 찬 과충전의 경우 보통 2.5초가 걸리는데 그 2.5초를 기다리며 쏠 리턴이 있는지도 의문이며 0.5초 더 차징하면 그대로 폭발해버리는 리스크가 생겨버림

쓰려면 쓸 순 있으나 그렇게 추천하지는 못 할 무기가 됨


4. 30 / 일반 모드와 안전 해제 모드의 전반적인 관통력 증가

이로 인해 예전만큼은 아니더라도 다시금 사용할 수 있게 되었음



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FAF-14 스피어

단발, 1+3발, 탄약 키트는 한발, 재보급팩의 경우 두발씩 보급함

상부가 치명적인 약점인 탱크를 상대로 한 발 만에 킬이 나는 치명적인 무기

타이탄도 잘 유도해서 머리에 맞추면 한 번에 잡아낼 순 있지만 그럴바엔 레일건이나 무반동포를 쓰는 게 더 효과적이라 그렇게 선호되지는 않음

3. 14 / 이제 탄약 키트로 한 발 보급할 수 있게 됐음


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LIFT-850 점프 팩

재사용 대기시간 8초, 10미터 가까이 체공, 점프 도중 총기 사용 불가(스트라타젬과 수류탄은 투척 가능)

제약이 많아졌지만 Z축이 꽤 중요한 알 파괴 임무에서 가끔 채용해볼 법도 함 이거 쓰고 원래라면 못올라가는곳 올라가서 바로 깨고 튈수 있어갖고

해당 스트라타젬의 예시 영상으로 나오는 것들은 전부 의미가 없음(철조망-부수면 됨, 장애물-의미가 없음, 차저-찢으면 됨)


4. 29 / 이럽터의 경우 체공도중 한 발 사격이 가능한 걸로 보임


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B-1 보급 팩

4회 충전, 재보급 키트로 보급할때마다 하나씩 보급됨

자신이나 아군 헬다이버에게 재보급 팩을 건네줄 수 있는 가방, 재보급 키트와 동일하게 탄약 키트보다 탄창을 더 많이 채워줌

5번을 누르면 자기 자신에게 보급함, 1에선 그냥 탄없을때 E 누르면 알아서 보급했는데 자연치유가 없어지고 스팀이 생겨서 이렇게 바꾼듯

보통 팀 재장전이 필요한 화기를 보조하기 위해 들거나 혼자서 팩 네개 까고 다 찢으러 다니려고 씀


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GL-21 유탄 발사기

10발, 1+2탄창, 탄창 키트 사용시 1탄창, 재보급 키트 사용시 2탄창 보급

고난이도에서도 가끔 보이고 알깨기와 블리츠에선 빛을 발하는 유쾌한 무장

살에 들어가는 데미지는 어마무시하게 쌔서 타이탄조차도 몸통 장갑을 깨고 그 틈을 노려서 터트리다보면 죽어있다보니 나름 범용성은 높음

보통 이걸 보조하기 위해 생존성을 높이려고 쉴드나 가드독을 드는 경우도 있고, 유탄 자체를 오래 쏘려고 재보급팩을 기용하는 경우도 있음


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LAS-98 레이저 캐넌

8초, 1+1탄창, 탄약 키트와 재보급 모두 한 탄창씩 보급

대전차 기능은 미약하긴 한데 지속데미지 자체가 꽤 높아서 좀 지지다보면 분명 재미는 있음

문제는 다른 중화기에 비해 범용성이 처참할 정도로 떨어진다


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가드독 시리즈(LAS-5 가드 독 "로버", AR-23 "가드 독")

일반 가드독의 경우 탄창이 떨어지면 바로 배낭 안으로 퇴근하는데 가드독 로버는 레이저 소총이 과열되기 직전까지만 쏘고 과열을 풀다보니 퇴근을 안 함

개인화기를 하나 더 달고 싸우는거랑 똑같은 셈이라 마다할 이유 없는 추가화력이지만 오사는 물론 사망사고가 많이 남


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SH-20 탄도 방패 배낭

쓰지 마라


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ARC-3 아크 발사기

무제한, 사격에 1초 가량의 충전 필요

주변으로 튀는 확산 공격이 나쁜 것도 아니고 미약한 수준이지만 차저를 6발만에 보내버리는 대전차 능력도 있다보니 나쁜 건 아님 근데 이렇다 할 차별점이 무한탄창인거말곤 없다

확산 피해로 인해 타격점 주변의 헬다이버가 휘말려 죽는 사고로 악명이 높아진 무장

절반정도 차징해서 쏘는 반충과 꽉채워서 쏘는 풀충이 따로 존재하는데 첫타를 쏜 이후 반충하며 쏘면 더 빠른 속도로 위협적인 화력투사가 가능함

타이밍을 잘 맞추면 준수한 성능으로 쓸 수 있지만 한번씩 저는 경우가 생기기도 해서 숙련되는 게 중요함

배낭칸을 쓰지 않다보니 범용성도 꽤 높은데 쉴드로 안정성을 챙기거나 가드독 로버와 함께 소프트타겟을 확실하게 근절시키는 빌드도 있음


3. 14 / 레일건의 너프와 차저의 머리 체력 감소로 인해 지금으로선 차저를 6방만에 보내버리며 잡몹도 잘 잡는 위협적인 대전차무장이 되었음

아크를 쓴다면 레일캐논이나 500kg 폭격 등 타이탄을 처리할 다른 스트라타젬을 들고 가는 게 최선


4. 29 / 0.75초만 차징하고 쏴도 사격이 가능했던 테크닉이 막히고, 유효사거리가 너프되는 등 기존의 역할인 잡몹처리를 이젠 수행할 수 없게 됨

보상패치로 아크가 전도되는 적이 한명 더 늘어나는 업그레이드가 생기긴 했지만, 그럼에도 너프 이후 스피어보다 덜 보이는 상황임



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LAS-99 퀘이사 캐넌

무제한, 사격에 3초 가량의 충전 필요

탄약이 아닌 자체적인 과열 시스템을 이용하며, 그에 따라 가방칸이 자유로워진다는 강점을 가진 대전차화기

유일한 단점은 아주 긴 충전속도로, 빗나가거나, 차탄이 절실히 필요한 상황에 무력해진다는 게 아쉬워질 수 밖에 없는 부분

같이 사용하는 것이 추천되는 가방으로는 방어막 생성 팩과 가드독 시리즈가 있다


4. 30 / 재사용 대기시간이 5초 증가


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SH-32 방어막 생성 팩

재보급팩, 가드독 로버와 마찬가지로 사랑받는 배낭

차저의 짓뭉개기, 타이탄 다리를 제외한 모든 피해를 흡수하는 쉴드를 생성하고, 활성화되는 동안 감속 효과나 넉백에 어느정도 저항력을 갖게 됨

일정 피해를 입고나면 깨지고 몇 초 뒤에 쉴드가 다시 재생성됨

보급팩이나 로버도 좋다보니 호불호가 많이 갈림

참고로 쉴드에 스트라타젬이 붙는데 무조건 스트라타젬 위치로 떨어지는 헬포드같은거 붙여놓으면 가방 안 벗으면 그대로 깔려죽는다


3. 14 / 쉴드 재생성 빈도가 큰 폭으로 길어져 이전만큼의 방호력은 없으나, 여전히 경장갑을 쓴다면 괜찮은 선택이 되어준다


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EXO-45 애국자 엑소슈트 (25레벨, 2만 요청 증명서)

14연장 로켓, 1천발이 장전된 미니건을 탑재한 엑소수트로, 3월 8일 "티엔 콴 해방작전" 이후 해금이 가능해진 스트라타젬

걷는 속도는 헬다이버가 뛰는 것보다 약간 느리며 F를 누름으로써 차저를 두번만에 죽이는 강한 근접공격이 가능함 (현재 버그때문에 안 되기도 함)

로켓의 경우 무반동포나 대전차포보다 데미지가 약하다보니 다리를 쏜 뒤, 그 다리를 기관총으로 갈아버리는 플레이가 정석이 됐음 (머리를 두발 쏘거나)


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EXO-49 해방자 엑소슈트

5월 27일 "오토마톤 페타팩토리 해방" 명령 이후 해금된 오토캐논 엑소슈트

각각의 팔은 오토캐논 2문 75발로 구성되어 있고, 관통력 역시 바일 타이탄까지 뚫을 정도로 높지만 데미지가 너무도 저조해 대장갑이 무의미한 수준임

허나 증원과 무리를 무시하고 굴을 뚫거나, 보조목표나 혼자서 임무를 수행하기엔 비견할 바가 없을 정도로 탁월한 성능이기에 

중장갑을 상대로는 잠시 나와서 무반동포나 스피어를 쓰고, 그 이외의 상황은 엑소슈트의 내구성과 물량 저지력에 의지하는 식으로 운용하면 좋음


개인화기

탄창은 굳이 기술하진 않음 어지간해선 탄약키트 쓰면 절반넘게 채워지고 재보급팩 땡기면 꽉차서

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리버레이터(AR-23) 시리즈 : 슈퍼지구의 수치

데미지 유형만 "폭발" 로 바뀐 AR-23E, 유의미한 관통력을 보여주지 못하는 AR-23P 바리에이션은 100년 전 헬다이버즈 1의 돌격소총보다도 못 한 수준으로 퇴보했다

쏴야 할 게 극단적으로 많아진 것에 비해 탄창과 탄자는 그렇지 못한 실패작

순정 리버레이터의 경우 오토마톤 한정 잡몹처리가 유순하게 흘러갈 순 있으나 브레이커에 비해선 조금 아쉬운 편


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딜리전스(R-63) 시리즈

헬다이버즈 1의 컨스티튜트나 파라곤이 생각나는 분류의 무장이나 실 성능은 그보다 더 떨어지는 아쉬운 무장

총열을 늘리고 조준경 또한 고배율로 바꾼 R-63CS 바리에이션은 유의미한 변화를 주지 못 했음

4. 30 / 딜리전스의 스나이퍼 바리에이션의 데미지가 소폭 증가함에 따라 이전엔 깔끔하게 처치하지 못한 데바스테이터를 한 발만에 처리하는 등 사용처가 좀 더 넓어졌다

허나 일반 딜리전스 DMR의 경우 오른 데미지가 딱히 의미는 없는 수준이라 여전히 아쉬운 무기에 속함


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SMG-37 디펜더

낮은 연사력때문에 고난이도 작전에서는 많이 쓰이진 않음

여전히, 스캐빈저를 한 발만에 정리할 수 있다보니 나쁘진 않은 무장


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퍼니셔(SG-8) 시리즈

해금된 게 없는 초반에 가장 효과적인 화력투사가 가능한 무장

두 바리에이션 모두 공통되는 특징으로 한 발씩 장전하고 사격 직후 즉시 한발씩 재장전하는 메커니즘으로 무한탄창에 가까운 사격을 할 수 있음

슬러그탄을 사격하는 "SG-8S 슬러거" 버전은 하이브가드의 쉴드, 브루드 커맨더의 머리통, 오토마톤들의 약점을 분쇄시켜버리다보니 고난이도에서 가끔 쓰는 사람도 있음


4. 29 / 탄약 삽입 대신 배터리 팩을 교체하는 플라즈마 바리에이션이 나왔으나, 스코처만도 못한 유효사거리와 어려운 조작 등을 이유로 사장되었음

4. 30 / 플라즈마 바리에이션의 연사속도가 대폭 향상되고 데미지 또한 버프되는 등, 쓰기 어려운 수준이었던 조작감을 전부 개선해 유용한 무기가 됐음


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브레이커(SG-225) 시리즈

거를 게 스프레이 앤 프레이 말고는 없다

원형인 브레이커의 경우 데미지가 많이 높아서 브루드커맨더와 워리어, 그리고 그 이하 잡몹은 기별도 안 가는 수준으로 찢어버릴 수 있지만 탄이 적고 오버킬이 자주 나서 탄낭비가 좀 있다는 특징이 있고

데미지가 줄어든 대신 탄창이 늘어나며 소이탄으로 바뀐 SG-225IE 버전은 소프트타겟을 더 오랫동안 제압하기 좋은 무장임

드럼탄창과 버드샷을 넣은 SG-225SP 버전은 그렇게 쓸만하진 않음


3. 14 / 브레이커의 총 탄창이 15에서 13으로 줄어들었고, 225SP 바리에이션이 전반적인 버프를 받았지만 소이브레이커에 비하면 유의미하진 않았음

4. 29 / 소이브레이커의 장탄량이 225SP(드럼탄) 바리에이션보다 단 한 발 적은 24발로 늘어남에 따라 소이브레이커가 명실상부 GOAT가 됨


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JAR-5 도미네이터

고관통 탄자를 넣어놓은 탄창형 로켓발사기

스플래시도 없고 반동도 대물소총 수준으로 높으나 데미지와 관통력 모두 출중하다보니 쓰는 사람이 가끔 있음

쓸 거라면 방어구 중 앉거나 누웠을 때 반동을 줄여주는 방어구를 입는 게 좋다


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PLAS-1 스코처

잡몹조차 중장갑을 두르고 있는 오토마톤의 장갑을 뚫어버릴 수 있는 몇 안되는 무장

오토마톤 특성상 체력 자체는 낮다보니 몇대 맞추면 그대로 황천으로 보낼 수 있는 최종병기 취급을 받고 있음

버그는 장갑도 두껍고 체력까지 많은 놈들인데다 근접전 특성상 오사나 자살까지 갈 수 있는 물건이라 버그전에선 브레이커 쓰는게 더 낫다


3. 14 / 탄환 자체가 폭발성이다보니 스퓨어와 타이탄의 배를 빠르게 절제할 수 있어 버그전에서도 그렇게까지 나쁘지만은 않음

날아오는 헌터를 쏘다 스플래시로 자살하는 참사만 조심한다면 못 쓸 수준까지는 아님


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LAS-5 사이스

가드독 로버에 달려있는 그거 맞음

무반동, 초과딜이 존재하지 않는다는 좋은 특징밖에 없지만 높아보이기만 한 데미지가 발목을 잡고 있음

데미지는 브레이커랑 비교하면 반토막 수준에 오랫동안 지지고 있어야 하는 게 좀 아쉬움 데미지를 450이나 500정도로 잡았으면 괜찮았을거같은데


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LAS-16 시클

전작의 시클과 동일한 무장

방열이 좀 느린 대신 60발은 족히 쏠 수 있는 파격적인 수준의 장탄량때문에 리버레이터를 쓰던 놈들이 대거 시클로 유입됐음

무기 자체는 안정적인 편이나, 부실한 DPS가 발목을 잡다보니 그리 유용하게 쓰이지는 않는 편


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ARC-12 블리처

1.3초마다 한 발씩 사격하는 아크 전도체

예전엔 끔찍하게 낮은 연사력과 그냥저냥한 데미지 등으로 좋지 못한 평가를 받았으나 4월 30일 밸런스패치가 이뤄지면서 역시 고려해볼만한 무장이 되었음

관통되기만 하면 방어력과 다른 데미지 감소 요인을 무시하는 아크의 특성상 적은 데미지임에도 불구하고 워리어와 브루드커맨더의 머리를 한번에 따버린다

하지만 산탄총이라는 이름과는 어울리지 않게 아크가 확산되진 않다보니 한 발에 한두마리씩 처치하는 게 통상적인 운용법


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BR-14 어드주디케이터
일반 장갑 관통, 그리고 높은 데미지가 장점인 지정사수소총

장갑 관통의 가치는 꽤 크기때문에 나름 유용하긴 하지만 꽤 많이 적은 장탄량과 일반 재장전의 느린 노리쇠 당김 등이 발목을 잡는 편이었으나

많아진 탄창, 절륜한 수준의 데미지와 관통력 그리고 전술 재장전이 아주 빠르게 진행된다는 점으로 인해 너프된 이럽터와 비슷한 위상을 지니게 되었다

최대 탄창이 늘어나긴 했지만 여전히 자체적인 용량이 적기 때문에 사용한다면 재보급팩이 반필수인 무장


4. 30 / 6개였던 탄창이 8개로 늘어나며 반동 역시 감당할만한 수준으로 줄어들었음


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R-36 이럽터

이 걸작을 설명할 수식어는 차고 넘치지만 그 어떤것도 부족한 수준의 무장. 단 한줄로 설명하자면 "지원화기 수준의 개인화기" 가 되시겠다

5발, 전술재장전이 적용됐더라도 6발밖에 안 되는 너무 부족한 탄창이나 이름만 폭발성인 도미네이터와는 달리 폭발 반경이 5미터는 넘는다

폭발 이후에도 무수히 많은 파편을 흩뿌려 5미터는 커녕 수십미터까지 날아가 헬다이버까지 뚫어버리기도 할 정도니 그 살상력은 이미 증명된 셈

말도 많았고 탈도 많은 시대를 풍미했던 유용했"던" 무장

이럽터의 파편이 아군 헬다이버는 물론 자기 자신까지 뚫어버리던 어처구니없는 버그가 생긴 이후로 "버그를 고친다" 대신 "원인인 파편을 없앤다" 라는 극단적인 패치를 이후로 너무도 저조한 데미지와 폭발범위만을 가진 채 사장됐음


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AR-61 텐더라이저

반동이 적지만 탄창까지 부족한 개성이 없는 돌격소총

"강한 저지력", "대구경 돌격 소총" 이라며 수식어가 붙은 것 치고는 리버레이터에 비해 한없이 저조한 성능을 보임

외관상의 멋은 있지만 조준경까지 리버레이터와 동일한 물건이라 쓸 이유가 정말 단 하나도 없음


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SMG-72 퍼멜러

원본인 디펜더와 비교해봤을때 데미지가 약 7%, 연사력이 약 8% 줄어들었지만 스토커와 브루드커맨더를 경직시키는건 물론

다리의 살점이 노출되었다면 차저조차 경직시키는 충격탄을 발사하는 디펜더의 파생 무장

경직이 갖는 가치는 상상 이상이긴 하나 저조한 DPS가 물량을 상대로는 발목을 잡는 아쉬움이 공존함


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PLAS-101 퓨리파이어

전쟁 채권 "극지 애국자" 의 마지막 페이지에 장식된 예쁜 쓰레기

소폭 넓어진 폭발범위와 25% 늘어난 데미지는 눈여겨볼만하나 1초 가까이 걸리는 충전시간이 가장 큰 문제인 무장

이에 더불어 "폭발형 무기" 의 특성상 표기된 데미지보다 낮은 데미지(직격 100, 직격 대상에게는 들어가지 않는 150데미지의 폭발)를 갖고있다보니

지역 장악 무장으로써는 아쉬운 점이 한두가지가 아닌 쓰레기같은 무장


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CB-9 익스플로딩 크로스보우

높은 단발 데미지, 나름 빠른 연사력은 눈여겨볼만하나 폭발 범위와 스플뎀이 현저히 낮으며 적 주요시설을 빠르게 파괴할 수 없다는 게 아쉬운 무장


4. 30 / 안 그래도 낮았던 스플래시 데미지가 더더욱 줄어듦


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P-19 리디머

스캐빈저와 헌터 모두 두발만 쏘면 다 따이다보니 끊어서 쏘면 리버레이터보다 더 좋음


4. 30 / 반동 소폭 증가


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P-4 세너터

고데미지 리볼버라고는 적혀있는데 이걸로 데버스테이터나 체인소맨 찢어버리고다니는거보면 핸드캐논에 가까운 물건이 맞다

탄창도 작고 한발씩 재장전하다보니 고가치표적 저격용으로 쓰는 게 일반적임

4월 30일 밸런스패치 이후로 탄약을 전부 사용했다면 스피드로더를 사용해 더 빠르게 장전하므로 채용할 가치가 꽤 높아졌음


4. 30 / 데미지 25 증가, 탄창이 전부 소진됐을 경우 스피드로더를 이용해 더 빠르게 장전


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LAS-7 대거

DPS가 200이라는 건 그렇다 쳐도 배터리 용량이 너무 저열함

다른 무장들의 딜기댓값이 1500~2500를 상회하는 와중 이새끼만 혼자 1000임

하지만 표적지시기로서는 이만한 물건이 없다


4. 30 / 초당 데미지가 150에서 200으로 상향


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GP-31 유탄 권총

1+8발짜리 유탄 권총

굴을 파괴할 수 있으며, 데미지 또한 보조무기의 범주를 아득히 벗어난 높은 계수를 갖고 있어 리버레이터나 시클처럼 소화기를 주무장으로 사용한다면충분히 채택할 가치가 높은 물건

유탄권총을 든다면 수류탄 또한 기절수류탄이나 연막수류탄처럼 유틸리티를 챙겨갈 수 있다는 것 또한 의미가 크게 다가옴


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P-113 버딕트

세너터의 탄창 버전에 가까운 총

데미지가 낮아 워리어를 대상으로는 두 발 가까이 쏴야하지만 세너터와 비교했을 때 장탄수, 연사력이 두배 가까이 높아 물량처리가 비교적 수월한 편

허나, 해금하기 위해 구매해야하는 패스 "극지 애국자" 의 구성이 너무도 부실하다보니 해금하는 게 추천되지는 않음