ㄹㅈㄷ - dc App
퀘이사는 에너지라서 앞점프 관계없지 않았나
퀘이사는 앞으로 무빙하면서 쏴도 껍질 까졌고 무반동은 다이브 하는게 확실히 까졌음
499와 500은 다르당께요 - dc App
그거 무슨 다이빙할때 순간적으로 가속도? 같은거 땜에 데미지 올라가는 ㅈ버그 였던걸로 기억함 - dc App
버그는 아니고 딜계산식 고려 안하고 수치조절한거지
차저 앞다리랑 무반동이 딱뎀임 근데 무반동이 쏘면 날아가는동안 속도가 줄어서 딜이 낮아짐 점프로 그걸 상쇄 이걸로 알고있는데
ㅇㅇ 탄속 떨어지는걸 앞다이빙으로 채우는거엿음
탄속이 높으면 딜이 높다 -> 다이빙 하거나 끌어치기로 가속을 주면 더 세지 않을까? -> 진짜 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? 달려가면서 돌던지면 더빠르게 던지는거모름? 비슷한거임
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그거는 물렁살 되는 "버그"고 앞점프는 시스템적으로는 문제가 없는데 지들도 내부 로직 고려 안해서 낸 찐빠였음.
물렁살버그는 오캐유저들을 위한 실력컨텐츠로써 안고치고 냅둔댓는데 이것도 고쳐버림 ㅋㅋ
나 이거 실전에서 의도하고 써본적 한번도 없음 ㅋㅋ - dc App
임페일러도 속살 존나게 피통높아서 앞다리 까서 잡던시절
ㄹㅈㄷ - dc App
퀘이사는 에너지라서 앞점프 관계없지 않았나
퀘이사는 앞으로 무빙하면서 쏴도 껍질 까졌고 무반동은 다이브 하는게 확실히 까졌음
499와 500은 다르당께요 - dc App
그거 무슨 다이빙할때 순간적으로 가속도? 같은거 땜에 데미지 올라가는 ㅈ버그 였던걸로 기억함 - dc App
버그는 아니고 딜계산식 고려 안하고 수치조절한거지
차저 앞다리랑 무반동이 딱뎀임 근데 무반동이 쏘면 날아가는동안 속도가 줄어서 딜이 낮아짐 점프로 그걸 상쇄 이걸로 알고있는데
ㅇㅇ 탄속 떨어지는걸 앞다이빙으로 채우는거엿음
탄속이 높으면 딜이 높다 -> 다이빙 하거나 끌어치기로 가속을 주면 더 세지 않을까? -> 진짜 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? 달려가면서 돌던지면 더빠르게 던지는거모름? 비슷한거임
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그거는 물렁살 되는 "버그"고 앞점프는 시스템적으로는 문제가 없는데 지들도 내부 로직 고려 안해서 낸 찐빠였음.
물렁살버그는 오캐유저들을 위한 실력컨텐츠로써 안고치고 냅둔댓는데 이것도 고쳐버림 ㅋㅋ
나 이거 실전에서 의도하고 써본적 한번도 없음 ㅋㅋ - dc App
임페일러도 속살 존나게 피통높아서 앞다리 까서 잡던시절