글 쓰다보니까 ㅈㄴ 길어졌네 귀찮으면 주황색으로 칠한 것만 보셈
1. 4인 파티에서 스플릿 시 패트롤 스폰률이 올랐다 ---> (X)
아님. 1인, 2인, 3인 플레이 할 때만 전보다 패트롤 스폰률이 올랐음
2. 솔플 시 패트롤 스폰률이 4인 플레이의 1/6 수준에서 1/4 수준이 되었다 ---> 반은 맞고, 반은 틀림
패트롤은 플레이어가 스폰을 유발시키는 존재임, 플레이어들은 75m 이내로 연결되어 있으면 한 그룹으로 묶임
그리고 넷이서 뭉쳐다니면, 한 그룹으로 쳐서 한번에 딱 한 패트롤 씩만 나옴
하지만 넷이 모두 75m 이상씩 떨어져 있으면 각자 패트롤 스폰을 유발시켜서 4배 많은 패트롤들이 나옴
(물론, A 그룹이랑 B 그룹이 매우 멀리 떨어져 있으면 A 그룹이 발생시킨 패트롤을 B 그룹이 마주칠 수가 없고, B 그룹이 발생시킨 패트롤은 A 그룹이 마주칠 수가 없음)
원래 패치 전에는, 솔플 시 패트롤의 스폰 속도 자체가 2/3 수준 이였음, 그래서 4인 파티에서 4인이 모두 다른 그룹이 되어 패트롤을 발생시킬 때를 기준으로 보면 1/6 수준이 맞음. 하지만 이제 1인/2인/3인 플레이 모두 한 그룹이 발생시키는 패트롤 스폰 속도는 4인과 모두 동일해졌기 때문에 4인이 모두 다른 그룹으로 패트롤을 발생시킬 때 보다는 1/4 수준이 된 건 맞음
그래서 정확히 얘기하자면 지금 솔플 할 때 마주치는 패트롤은 패치 전보다 정확하게 1.5배가 됐음
하지만, 이렇게 표현하는 것 보다 그냥 각각 플레이어 그룹이 체감하는 패트롤의 양이 모두 동일해졌다라고 보는 게 더 정확함
패치 전에는
솔플 플레이어가 마주치는 패트롤 양 < 4인 파티가 모두 뭉쳐다니면서 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티에서 혼자 스플릿돌면서 마주치는 패트롤 양
패치 후에는
솔플 플레이어가 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티가 모두 뭉쳐다니면서 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티에서 혼자 스플릿돌면서 마주치는 패트롤 양
이 된거임
3. 그래서 이게 버그냐?
일단 버그는 절대 아님. 최초 패트롤 시스템을 고안한 개발자하고 지금 밸런스 패치하는 개발자가 달라서 의도를 잘 모르고 진행한 패치일 수도 있고,
아니면 솔플에 대한 플레이 편의성 보다 난이도의 균일성을 더 중요하게 생각한 걸 수도 있고 (코옵 게임에서 솔플이라고 4인 플레이 할때 보다 패트롤을 더 적게 마주치게 해줘야 할 이유는 딱히 없으니까)
어쨋든, 여전히 솔플할 때 증원으로 오는 적의 수는 4인 플레이보다 더 적게 나오긴 함
더 자세한 패트롤 매커니즘이 궁금하다면
https://gall.dcinside.com/m/helldiversseries/43736
개추 - dc App
그냥 결론은 1인에서 1/6나오던게 1/4로 바뀐거고 패치노트 그대로 인거 아님? 딱히 복잡할건 없어 보이는데
일단 정보추
4인이 뭉쳐다닌다는 가정이면 솔플이랑 동일한 패트롤이 나옴
이건 걍 읽는 갤럼들 보라고 정리하면 4인플은 예나 지금이나 변동사항 없음 1인플에서 증원량이 4인기준 1/6이었는데 1/4로 변경되는 패치가 있었음. 팀플에서 '그룹' 은 75m 이내 모여있는 플레이어를 말하고, 다른 그룹에는 증원 테이블이 별도로 돌아감 대충 핵심은 이거인듯
나도 쓰다보니까 글 너무 길어진거 같아서 중요한 부분에만 색칠해놨음
ㅇㅇ 걍 정정내용은 여기에만 남기고, 원글은 핵심만 정리해서 최소한만 남기는게 날듯. 제 3자가 처음부터 쭉 읽으면 좀 햇갈린다.
근데 오토마톤 정찰 몹 양 제한 걸려서 안나오는 버그 같은거 있는거 보면, 4인 모두 스플릿에서 1인 패트롤만큼의 숫자가 안나올수도 있지 않나? 실제로 체감상으로도 4인할때 패트롤 간격이 좀더 긴 느낌이던데
사실 그것도 맞는 얘기임, 근데 일단은 패트롤은 모든 플레이어 한테서 175m 보다 멀어지면 사라지긴 해서 최대한 계속 순환되게 만들어져 있음 최대 패트롤 수도 정해져 있긴 해서 솔플 때 보다 적게 보긴 할 거 같은데, 제한이 얼만큼 되는지 플레이어가 늘어나면 따라서 늘어나는지 그런 건 체크해본 게 없어서 모르겠음
"그리고 넷이서 뭉쳐다니면, 한 그룹으로 쳐서 한번에 딱 한 패트롤 씩만 나옴" <- 이거 쫌 체감이 전혀 안되는데 방금도 망호하면서 4명이 탈출지 지키면 열에 여덟은 패트롤 4~5개씩 뭉텡이로 근처 스폰되서 오는데 맞는거임?
마지막 주요 임무 클리어와 동시에 패트롤 스폰 속도가 걍 말도 안되게 빨라짐 거의 10초 내외로 한 분대씩 생김 그리고 탈출 비컨 호출하는 순간 모든 패트롤들의 경로가 강제로 탈출지로 찍힘 그냥 그때는 강제로 항시 최대 패트롤 숫자를 유지한다고 생각하면 됨
메인미션 깨면 리미트 풀린대
메인 미션 클리어하면 패트롤 스폰 시간이 1/4로 단축됨
혼자서 겜하면 증원터져서 바닥에서 기어올라오는 놈들보다 주변에서 얼쩡거리는 놈들이 더 많음 게임이 좆같아졌어
패치 전보다 1.5배 많아 진거라 사실 되게 급진적이긴 함
버그가 아니라 오토마톤임 ㅋㅋㅋ
버그는 틱뎀 날먹이라도 가능하지 오도는 그냥 물떠놓고 트루퍼 맵 중앙에 뭉치게 해주세요 빌 수 밖에 없음 팩토리 두마리씩 탈출지점오면 솔플 절대 못버텨 ㅋㅋㅋ
근데 나 색맹인가 주황색으로 칠한게 안보이는데
혹시 다크모드?
문젠 증원이 줄어도 그사이에 스폰된 패트롤이 양각을 만든다는거지
야포 같이 오래 걸리는 임무나 탈출지점 기다리는 동안 오는 적들 체감 상 서너 배는 된 것 같은 느낌임 존나 끝이 없어...