글 쓰다보니까 ㅈㄴ 길어졌네 귀찮으면 주황색으로 칠한 것만 보셈

1. 4인 파티에서 스플릿 시 패트롤 스폰률이 올랐다 ---> (X)

아님. 1인, 2인, 3인 플레이 할 때만 전보다 패트롤 스폰률이 올랐음



2. 솔플 시 패트롤 스폰률이 4인 플레이의 1/6 수준에서 1/4 수준이 되었다 ---> 반은 맞고, 반은 틀림


패트롤은 플레이어가 스폰을 유발시키는 존재임, 플레이어들은 75m 이내로 연결되어 있으면 한 그룹으로 묶임
그리고 넷이서 뭉쳐다니면, 한 그룹으로 쳐서 한번에 딱 한 패트롤 씩만 나옴
하지만 넷이 모두 75m 이상씩 떨어져 있으면 각자 패트롤 스폰을 유발시켜서 4배 많은 패트롤들이 나옴
(물론, A 그룹이랑 B 그룹이 매우 멀리 떨어져 있으면 A 그룹이 발생시킨 패트롤을 B 그룹이 마주칠 수가 없고, B 그룹이 발생시킨 패트롤은 A 그룹이 마주칠 수가 없음)

원래 패치 전에는, 솔플 시 패트롤의 스폰 속도 자체가 2/3 수준 이였음, 그래서 4인 파티에서 4인이 모두 다른 그룹이 되어 패트롤을 발생시킬 때를 기준으로 보면 1/6 수준이 맞음. 하지만 이제 1인/2인/3인 플레이 모두 한 그룹이 발생시키는 패트롤 스폰 속도는 4인과 모두 동일해졌기 때문에 4인이 모두 다른 그룹으로 패트롤을 발생시킬 때 보다는 1/4 수준이 된 건 맞음

그래서 정확히 얘기하자면 지금 솔플 할 때 마주치는 패트롤은 패치 전보다 정확하게 1.5배가 됐음


하지만, 이렇게 표현하는 것 보다 그냥 각각 플레이어 그룹이 체감하는 패트롤의 양이 모두 동일해졌다라고 보는 게 더 정확함

패치 전에는
솔플 플레이어가 마주치는 패트롤 양 < 4인 파티가 모두 뭉쳐다니면서 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티에서 혼자 스플릿돌면서 마주치는 패트롤 양

패치 후에는
솔플 플레이어가 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티가 모두 뭉쳐다니면서 마주치는 패트롤 양 = 4인 파티에서 혼자 스플릿돌면서 마주치는 패트롤 양
이 된거임


3. 그래서 이게 버그냐?

일단 버그는 절대 아님. 최초 패트롤 시스템을 고안한 개발자하고 지금 밸런스 패치하는 개발자가 달라서 의도를 잘 모르고 진행한 패치일 수도 있고,
아니면 솔플에 대한 플레이 편의성 보다 난이도의 균일성을 더 중요하게 생각한 걸 수도 있고 (코옵 게임에서 솔플이라고 4인 플레이 할때 보다 패트롤을 더 적게 마주치게 해줘야 할 이유는 딱히 없으니까)

어쨋든, 여전히 솔플할 때 증원으로 오는 적의 수는 4인 플레이보다 더 적게 나오긴 함


더 자세한 패트롤 매커니즘이 궁금하다면
https://gall.dcinside.com/m/helldiversseries/43736