기본적인 임무는
임무수행 -> 다음 지역 이동 -> 임무수행...을 반복하는 구조
임무수행에서 스트라타젬을 비롯한 각종 화력투사를 하고
다음 지역 이동에서 쿨타임을 회복한다.
그런데 고가치는
적이 지속적으로 몰려온다.
그러기 때문에 지속적인 화력 투사가 이뤄지고
쿨타임을 회복할 틈이 없다.
그래서 강제적으로, 한번 몰려오면, 다음 몰려오기 전 까지 소강상태를 만들어
헬다이버가 쿨타임을 회복할 시간을 주는 것
이렇게 밸런싱을 한거 같은데
진짜 수치적으로만 하고, 재미있는 플레이가 성립되는지는 검토하지 않은거 같음
아니면 ㅈㄴ 못하는 놈들 끼리 모여서, 다 못잡고 몰리고 몰려서 방어선이 무너지는 것만 경험했거나
애초에 게임 시스템 자체가 방어용으로 만든게 아니라서 어쩔수없음
고가치랑 무리퇴치가 개노잼임 고가치는 겜하다가 졸기 가능 ㅋㅋ
너도나도 좆밥뉴비일때는 둘 다 재밌게 했었는데 유저들 실력 쌓이고 무기들도 상향되니까 걍 너무 지루해짐 내가 기억하기로는 물량도 너프된걸로 기억함
나오는곳이 2군데로 정해져있으니 센트리 지뢰밭 도배로도 날먹외는 개노잼됨 - dc App
그런데 센트리랑 지뢰밭 안하면 또 한턴만 좆박아도 발전기까지 한큐에 밀림 개병신 미션임.