아니 근데 대공방어 시절부터 늘 생각한 건데
이새끼들 왤케 작전방해요소 해제하는 미션이나 보목 넣는 거 왜 이 악물고 안 하는거지 야발?
미션도 아무거나 3개 넣을 게 아니라 쉬운 거 2개랑 존나 어려운 거 하나 조합 만들고
쉬운 거 2개 먼저 깨고 들어가면 존나 어려웠던 게 지원 빠방하게 받으면서 약간 어려운 수준으로 낮춰지게 만들어도 되잖어
아니 근데 대공방어 시절부터 늘 생각한 건데
이새끼들 왤케 작전방해요소 해제하는 미션이나 보목 넣는 거 왜 이 악물고 안 하는거지 야발?
미션도 아무거나 3개 넣을 게 아니라 쉬운 거 2개랑 존나 어려운 거 하나 조합 만들고
쉬운 거 2개 먼저 깨고 들어가면 존나 어려웠던 게 지원 빠방하게 받으면서 약간 어려운 수준으로 낮춰지게 만들어도 되잖어
그게 난이도를 올리는 방식이라 생각해서 그럼 ㅇㅇㄹㅇ루 8단부터는 제한 패널티 2개씩 달고 있는거 보면ㅇㅇ 근데 그것도 솔직히 성의가 없음 스젬 던지는 게임에서 쿨25 호출50은 개짜치고 버그 대기포자도 무슨 맵은 초록색 똥방구 득실한데 강하하면 존나 캠핑가기 좋은 날씨고... 하다 못해 포자 스퓨어 근처가면 시야 ㅈ되는거 대규모로 복붙해서 공중에 붙여넣기도 안하고 맵 중앙이나 구석에 헬밤으로만 파괴되는 5배 크기 대규모 포자 같은거 만들어서 부수면 패널티 해제 된다던가 이런것도 지구 반대편에 사는 헬붕이들 머릿속에서 나올만 한데 능력부족임 ㅇㅇ
아마 리바이 거치포나 무반동으로 개지랄하면서 부숴도 저 멀리 5초안에 스폰되는것도 "작전 제한 조건을 감히 플레이어가 능동적으로 극복하려해?" 라는 마인드 인듯 ㅇㅇ