정면에서 경관통으로 때릴 수 있는 약점이 존재하지 않는 몹의 설계가 문제임.
오토마톤은 헐크 미만까지는 대가리가 경장갑이니까 경관통 무기 쓸만하잖아. 강화 스트라이더도 로켓 쏘면 터지고.
이렇듯 정면에서 대응 가능한 약점을 지니고 있는데
버그에는
알파커맨더
대가리랑 몸통 2장갑 내구 70% 뎀감. 대가리 터트려도 즉사 안함.
몸샷은 리버레이터 기준으로 BTK가 48발이라 한탄창 때려부어도 죽이기 힘듦.
반면에 폭발무기로 상대하면 석궁 3대 딸깍에 죽고 이럽터 1~2방 컷. 꼭 머리 안노려도 됨.
바일 스퓨어
대가리에 일반장갑 두르고있어서 경관무기로는 데미지 못줌.
몸통은 내구 90% 뎀감 달려있어서 한탄창 때려부어도 죽일까말까임.
차저
대가리, 다리 전부 중장갑
배때지 내구 80% 뎀감, 그마저도 뒤돌아보는 속도가 빨라 기절 수류탄 없이는 노리기 힘듦.
이따구로 설계된 몹들이 한두마리도 아니고 떼로 나오니까 실탄 무기를 못쓰는거지
얘네한테 유효한 데미지를 줄 수 있는 약점을 부여했더라면
실탄무기들 다 잘만 썼을거임.
적들을 기본 십수마리부터 수십마리씩 몰려오는데 관통으로 잡는맛도 없는게 큰듯 적 일직선으로 몰려올때 엎드려서 갈기면 뎀감 되더라도 뒤에 쫄들이라도 관통처치되면 재밌을거 같은데 지금은 무슨 관통이 2단계는 높아야 유의미하게 딜 들어간다던데 에바야
스퓨어 배빵 ㅈ같은건 공감 ㅇㅈ걍 내구도 0에 무장갑으로 체력을 리버레이터 반탄창정도 박아넣으면 터지면서 시한부 되야함
약점 그리고 관통+과관통 메커니즘 리워크 하고 특정한 요구조건을 충족시킬시 큰 보상을 해주면 좋을듯 지금 3번 실탄무기들로 차저 뒤 잡으면 순삭하는거랑 비슷한 수준으로
실탄무기가 아니라 경장갑 관통 무기 이야기 하는거 같은데 그 좋다는 이석퓨도 프데 버그전 가져가면 무기 자체 리스크를 동반한 근접전이 잦아서 따로 보완을 해줘야 됨 마찬가지로 경장갑 관통 무기는 스펙 높고 자해 위험 없다는 장점이 있지만 게이가 적어놓은거처럼 단단한 적이 다수면 힘들다는 단점이 있어서 그 부분을 보완해야 되는거고
요점은 이석퓨 같은 무기도 단점이 있고 그걸 보완해야 쓰기 좋은 무기들인데 경장관 무기들도 그거 자체로만 보는건 아니지않나 싶음
일반관통이 그나마 헤드를 노릴 수는 있다는 최소컷이 되는거고 몸샷은 일반관통이나 경관통이나 똑같이 저 내구뎀 때문에 한참 걸리지. 그 점이 몹 설계의 미스라고 지적하는 거임. 폭발무기는 헤드샷이나 몸샷이나 별 차이가 없이 항상 일괄적으로 좋은데 그렇다면 실탄무기는 약점사격이라도 폭발무기보다는 좋아야하는데 저런 데미지 공식 때문에 그마저도 못하고 있음.
이석퓨가 근접 리스크가 있어서 밸런스가 맞다고 할 수도 있었음. 스퓨어라는 폭발 없이는 못잡는 몹만 아니였다면. 그냥 얘만 너프하거나 얘가 나올지 안나올지 스폰테이블만 제대로 알려줘도 상황에 맞춰 들고갈텐데
@카레가루 근데 3번을 무조건 무반동만 가져가는건 아니잖아? 내가 이야기 하는건 이럽터가 부족한 근거리 교전 커버하려고 제트팩이나 스털워트 들듯이 경장갑 관통 무기도 유탄이나 오토캐논 같은 단점을 보완할 로드아웃을 가져 갈 수 있다고 한거임
@카레가루 약점을 맞춰야 한다 이거는 대부분의 버그들 약점이 굉장히 크고 느려서 맞추기 쉬운 편이고 헌터같이 빠르고 약점이 작은 적들도 아이러니하게 근거리 교전할 상황이 많아서 경장갑 주무기가 이득을 보는 경우가 더 많음
@카레가루 근데 그거랑 별개로 바일 스퓨어 때문에 폭발류 무장이 하나도 없는 로드아웃이 많이 불리한거도 맞아 파이로테크 때문에 좀 완화됐다곤 하지만 굴 부수는 편의성 자체도 비할 바가 못되고
난 큰놈들 내구력 쎄서 안뒤지는거 덩치랑 몹 위치 생각하면 뭐 이해하긴하는데 근데 씨발 좆터 새끼들은 분명 뒤질만큼 박았는데 안뒤지고 꾸득꾸득 날아오는게 혈압오르더라 이게임 내구력 외에 각도빨로 데미지 경감되는것도 있다메? 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ