[일반] 솔직히 헬다 현실성 뷔패식으로 챙기긴 하는거같아
익명(180.71)
2025-06-23 12:59
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미션은 조상님이하노?
리바이나 팩토리같은 대형 타겟이나 탐지탑같은 고정 목표들은 민주주의가 잡아줘야지
단순히 부수는거 말고도 사람이 손봐야 하는 부분도 있잖아 그리고 현실성만 찾으면 그건 게임이 아니라 시뮬레이션이지
반대로생각해야함 아쎄이 넷만 내려보내면 알아서 기지고 공장이고 다털어먹고 나오는데 뭣하러 비싼 포탄 낭비함ㅋㅋ
이거였노
하지만 반역자를 조질 땐 그 비싼 포탄을 밑도 끝도 없이 퍼붓는
가끔 그렇게 극한의 현실성 추구하는 겜 보면 이게 게임인지 인생 시뮬레이터인지 모르겠던데
내가 말하고싶은건 현실성을 지들 원하는곳에만 넣는다는거임 전부다 현실적이었으면 좋겠다는게 아님
유저 불리한 부분만 챙김
@ㅇㅇ(180.71) 확실히 남들보다 현실성을 추구하는 기준이 좀 다르긴함 옆동네 딥락갤은 대놓고 개발진이 우린 쿨하게 만드는 게 먼저고 현실적으로 만드는 건 차선이다. 현실적인 것이 중요하긴하나 최우선은 아니다. 이러면서 대충 그럴싸하게만 만드는데 여긴 총기 관련 부분보면 ㅈㄴ 미국겜 이였으면 총기 굿즈 나왔을 수준으로 자세하게 만들려함
적들만 낙댐이나 낙사개념이 없는것도 좀 짜침
@ㅇㅇ(180.71) 지형 자체가 적들이 낙뎀이 일어날 여지가 잘 없게 해서 그런가 딱히 그 부분으로 어색함을 느껴본 적은 없네 일부러 절벽으로 유도한 다음에 어디 차로 쳐보기라도 한거임?
도시맵 하수도 부분 몹들은 뭔 순간이동 하듯이 자연스럽게 지나가던데
하이브 브레이커 미션에 있는 싱크홀도 타이탄이 쑥 들어갔다가 깜짝등장하기도 하고
낙뎀있음, 근데 헬다이버가 즉사할정도의 높이가 별로있지도 않은데 몹들이 그높이에서 떨어저 죽겠노?
@ㅇㅇ(180.71) 아
다이버를 보내는게 영웅적이라 더 드라마틱하고 애국심 고취시켜서 그렇대
그럼 미군은 보병왜쓰겠음 대다수 전장에서 제공권은 미공군과 해군이 압도하는데 보병은 보병이 해야할 역활이있음 당장 헬다이버가 수집하는 샘플과 적들의 정보만해도 가치가있는데 폭격으로 싸그리 날리면 뭔소용이야
그것도 맞는말임