내구력의 존재 의의는 '데미지 감소' 에 있음


내구력이 높을수록 그만큼 데미지가 감소되는

흔히 다른 게임에도 많이 쓰이는 피해 저항, 방어력 개념임


애로우헤드는 이 흔한 방어력 개념에 차별화를 주겠다고 '내구 데미지'라는 개념을 쳐넣어버림

물론 여기까진 "오 독특하네", "무기마다 특색이 있겠네" 정도로 생각할 수 있음


근데 얘네 겜안분인거 다 알잖어 ㅋㅋ

그러다보니 폭발데미지는 내구력 상관없이 데미지를 쳐 주고있는데

실탄 무기들은 이해 불가능할 정도로 내구뎀 지랄난 무기도 있고


걍 병신같은 내구뎀 시스템 삭제하고 몹 부위마다 피해감소 수치 적용해서 최대 50%까지 피해감소 이런식으로 달아두고

기존의 표기딜 = 내구딜 이던 무기들은 피해감소 무시하는 특성 넣어주는게 훨씬 직관적이고 밸런싱이 좋음





어떻게든 무기마다 차별화 주고싶으면 겜좀 하고 파악을 하라고 씨발