내구력의 존재 의의는 '데미지 감소' 에 있음
내구력이 높을수록 그만큼 데미지가 감소되는
흔히 다른 게임에도 많이 쓰이는 피해 저항, 방어력 개념임
애로우헤드는 이 흔한 방어력 개념에 차별화를 주겠다고 '내구 데미지'라는 개념을 쳐넣어버림
물론 여기까진 "오 독특하네", "무기마다 특색이 있겠네" 정도로 생각할 수 있음
근데 얘네 겜안분인거 다 알잖어 ㅋㅋ
그러다보니 폭발데미지는 내구력 상관없이 데미지를 쳐 주고있는데
실탄 무기들은 이해 불가능할 정도로 내구뎀 지랄난 무기도 있고
걍 병신같은 내구뎀 시스템 삭제하고 몹 부위마다 피해감소 수치 적용해서 최대 50%까지 피해감소 이런식으로 달아두고
기존의 표기딜 = 내구딜 이던 무기들은 피해감소 무시하는 특성 넣어주는게 훨씬 직관적이고 밸런싱이 좋음
어떻게든 무기마다 차별화 주고싶으면 겜좀 하고 파악을 하라고 씨발
모르겠고 헐크 면상에 브인센 쏠거임 ㅅㄱ
내구뎀의 가장 큰 문제는 겜 어디에서도 안알려준다는거임
존재 자체가 문제임 걍
아니 개발자가 안알려주면 어디서 알라고,,어이없네 ㅋㅋㅋ
심지어 내구딜을 알아도 계산식이 직관적이지 못함 ㅋㅋ
시즌649629495번째 내구딜떡밥
60일 패치때 코멘트보면 진짜 가관임 "5발정도에 죽을줄알고 설정했는데 더 많이 들어가서 놀랐다" 병신들 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㄹㅇ 이런거 보면 내구딜 게임에서 알려주냐 아니냐는 좆도의미없음 시스템은 좀 독특한데 그럼뭐하냐 개발진이 지들이 설정해둔 내구딜 계산도 잘못해서 BTK 파악을 못하는데 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(112.114) 적당히 겜안분이면 몰라도 현 메타 자체에 흥미가 없는 수준이라 답이 없음 ㄹㅇ - dc App
한문장에 겜안분인게 바로 티남 시발년들. 정상적인 판매자라면 제품 출하하기전에 QC를 해보고 출시하지 않겠냐? 놀랐다 => 업뎃 내놓기전에 QC해봤을텐데 왜놀람? QC 안하고 걍 출시하는 병신새끼들임? 안놀랐다 => QC해서 좆된거 확인했는데 걍 출시한거임? 애미없음? 뭐하는새끼들인거임
그거보다는 그냥 실탄류 무기 내구딜 자체가 너무 낮게 잡힌게 문제임 이래서 나중에 게임 초에 비해 내구딜 좀 올려주고 내구 체력 비율 낮아지니까 훨씬 나아짐
내구딜 자체가 낮게잡힌게 글에서 말한 문제의 연장임 시스템 자체는 독창적인데 그 시스템 굴리려면 결국 개발자가 게임을 많이 해봐야 정상적으로 굴러감 근데 겜을 안하니까 뭐가 문젠지 파악도 못하고 결국 내구딜 시스템이 좆박았다는거잖아
@ㅇㅇ(112.114) 그거보다는 그냥 실탄류 무기 내구딜 자체가 너무 낮게 잡힌게 문제임,내구딜 시스템이 좆박았다는거잖아 하고 싶은 말은 둘다 비슷하지? 무기별 내구딜 데미지가 밸런스가 안맞다 자학이후 100일 패치동안 개발진이 설명한 나온 얼마나 때려야 몹들이 죽는게 맞을까?인데 본문에 언급한거처럼 개발진이 겜을 덜해봐서 예전처럼 실제와, 자기들 예상이 다를 수도 있는거고 개발자들 생각에는 지금만큼 때려야하는게 맞다고 생각할 수도 있고 그렇지 뭐가 됬건 유저 입장에선 무기별 내구딜 밸런스 안맞다고 생각하는건 팩트인듯
@ㅇㅇ(211.194) ㅇㅇ 결국 하고싶은말은 비슷함. 내구딜이 밸런스가 안맞는다
내구가 폭발메타의 주범임
겜안분이면 피드백이라도 들어야하는데 피드백은 또 안 들음 ㅋㅋㅋㅋ 개버러지 시발새끼증
ㄹㅇ 인게임에서 안알려주네 뭐네 따지기 이전에 이딴 시스템으로 만들어놓고 지들이 파악 못하는게 제일 문제임
부위별체력항력계수전술재장전 강요 노리쇠멈치없음시체탄막내구뎀 시스템실탄은 그냥 총체젹난국임이미 만든 ㅂㅅ 시스템 없애라고 안할테니 시체 관통이랑 히든스탯내구뎀 삭제하고 통일, 1편처럼 몹 도감 내서 뎀감수치 정확히표기그냥 ㅈㄴ 비직관적임 겜이
게임하면 개발할 시간이 없는데숭 - dc App
그거하라고 QC가 있잖오..
심지어 중간 몹부터는 일반관통 장갑 떡칠이라 경장관 무기는 한층 더 개병신이 되는데 무기 내는 꼬라지 보면 한숨만 나옴 오 괜찮네? = 경장관 무기임 존나 병신인데? = 꼴에 일관 무기임
장갑관통도 좀 한심한 문제지 관통등급 시스템은 개인적으로 좋게 보는 편인데, 어차피 일장몹이라도 대부분은 일반장갑이 적거나 경장관 되는 부위로 빠르게 처치가 가능한 편이라 좋게 봄 문제는 일장관 총기들이 일반장갑관통 타이틀 하나로 내구딜이든 뭐든 박살나있는게 아쉬울 뿐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
"덥시클이 중장갑 관통이라고? 덥시클로 차저 잡아야지~"
덥시클로 헐크잡을수있으니 좆사기무기임!(4~5단을 돌며) - dc App
어디 쯔꾸르 게임을 만들어도 최소 수십판을 밸런스 확인한다고 돌려보는데 얘네들은 그냥 수치만 만지고, 게임을 안해보는것 같음.
놀랍게도 qc팀 따로 있다고 했다
멀해도 개발자란세끼들을 게임 ㅈ도 않해서 6단을 못깨는대 걍 스팀 평가 ㅈ박을때까지 비추박아두셈
계산법 존나 골 때리긴 함 - dc App
히든스탯이 사방에 깔려있는 개병신 스파게티코드 게임