폭발성 피해에 취약하다!라는 약점을 부여하기 위해서 만들었다는건 이해가 감.


다시 말해 스퓨어 색기들 빵댕이가 약점이긴 한데 실탄 말고 폭발성으로 때리면 더 좋습니다~ 라는 의도였을거임.


근데 이 비율이 ㅈ되버린거임.






폭발성이 실탄보다 우위인 수준 정도였으면 실탄으로 여유되면 헤드 노리고 아님 말고, 폭발성 있으면 연쇄폭발로 쉽게 잡고 딱 이 정도가 됐을거임


근데??? 실탄 계열의 ㅈ박은 내구뎀과 폭발성 처맞아도 졸라 단단한 빵댕이 체력 때문에 이 시스템 전체가 버러지처럼 보이게 되버린거임.


솔직히 편향적이긴 해도 나름 현실성을 추구하는 게임성에서 각 무기들의 개성과 밸런스를 잡기 위해 있는 시스템 자체가 문제는 아니라고 봄. 


진짜 문제는 이걸 실전 테스트를 안굴려본건지 유저 피드백을 개무시하는건지 아님 둘 다 하고 있는 건지 모르겠는 개발진들이란 거임.