폭발성 피해에 취약하다!라는 약점을 부여하기 위해서 만들었다는건 이해가 감.
다시 말해 스퓨어 색기들 빵댕이가 약점이긴 한데 실탄 말고 폭발성으로 때리면 더 좋습니다~ 라는 의도였을거임.
근데 이 비율이 ㅈ되버린거임.
폭발성이 실탄보다 우위인 수준 정도였으면 실탄으로 여유되면 헤드 노리고 아님 말고, 폭발성 있으면 연쇄폭발로 쉽게 잡고 딱 이 정도가 됐을거임
근데??? 실탄 계열의 ㅈ박은 내구뎀과 폭발성 처맞아도 졸라 단단한 빵댕이 체력 때문에 이 시스템 전체가 버러지처럼 보이게 되버린거임.
솔직히 편향적이긴 해도 나름 현실성을 추구하는 게임성에서 각 무기들의 개성과 밸런스를 잡기 위해 있는 시스템 자체가 문제는 아니라고 봄.
진짜 문제는 이걸 실전 테스트를 안굴려본건지 유저 피드백을 개무시하는건지 아님 둘 다 하고 있는 건지 모르겠는 개발진들이란 거임.
거치포평 높네
엉덩이 갈겨도 스퓨어는 순식간에 찢어발기지만 다른 실탄 무기들 연민하는 공감력은 거치평ㅋㅋㅋㅋ
아 내리면 나도 ㅈ같다고ㅋㅋㅋㅋ
거치포평
의도는 좋은데 굴이고 뭐고 폭발물이 넘치도록 필요해서 ㅈ되버린거지 - dc App
겜잘알 개발자나 만져야할 시스템인데 겜안분뿐이라서
광선, 아크, 소이, 폭발 등 여러 종류가 있다는건 좋은데 실탄만의 메리트가 없어서 좀 문제야
스퓨어 걍 머리 좀 쏘면 죽는데 그렇게까지 불쾌한가 싶음
스퓨어가 안죽는다의 문제가 아니라 누가봐도 물렁살 약점처럼 보이게 해놓고 특정 무기만 잘통한다는 비직관적인 시스템을 얘기하는거
@Jh 몇번 쏴보면 자연스럽게 알게되는데 직관이란게 그렇게 중요한가싶다 단순하고 캐주얼한게 마냥 좋기만 한건 아니라서
@ㅇㅇ(1.233) 복잡한거랑 비직관적인거랑 같디고 생각함? - dc App - dc App
@리카도마일로스 그럼 직관적이면서 복잡한게 뭐가 있는데 예시함 들어보셈
@ㅇㅇ(1.233) 바둑
그렇게까지 불쾌함 ㅇㅇ - dc App
@ㅇㅇ 그럼 뭐 불쾌한 헬다 열심히 해라 나는 개꿀잼 헬다하러 간다
@ㅇㅇ(218.51) 바둑을 직관으로 두면 개같이 발리는거 모르노 두는 사람이 직관적인거지 바둑은 철저한 계산 싸움임
불쾌한거는 개인마다 다르니 뭐라 못하겠는데, 배때지 색깔마저 형광색으로 칠해놓고 약점이 아니라고 집어 때는것 자체가 유저 입장에서는 좋은 경험은 아니지
@ㅇㅇ(218.51) 수세기동안 살아남은 Easy to learn, Hard to master의 산증인이 ㅈ으로 보임? 헬다 나부랭이가 꺼드럭거릴 레벨이 아니다
바일 스퓨어 뜨면 경장 무기는 개좆되는데 스퓨어 종류는 걍 불쾌함뿐임
@Jh 물침대에 총쏘면 폭탄마냥 터지진 않지
이새끼는 진짜 애미가 뒤진거같다
그렇게 불쾌해 애미창년새끼야ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(222.108) 이게 맞다.
바둑정도면 입문 직관적이면서 숙련 존나 복잡한 이지투런하드투마스터의 완벽한 사례 맞지 딱맞는 예시 들어줘도 지좃대로 곡해해서 직관으로 바둑을 두면~ ㅇㅈㄹ하는거 개웃기노ㅋㅋ
수치 조정을 하면 되는데 그걸 안해
시스템상 누가봐도 "자기 게임 사랑하고 많이 하는 사람들이 만져야 평타 칠 시스템"인거지 ㅋㅋㅋ
고지능은 거평
겜잘알은 거평
적혀져있는 공격력은 ㅈ도 상관없고 숨겨진 내구뎀만 유효한 ㅈ같은 시스템
그냥 원래는 좆고수가 개발진에 있었는데 중간에 걔가 빡쳐서 나가버리고 관리못하는 병신만 남은게 아닌가 싶은 수준임
아직 못놔주는 병신들만 남았는데 왜 칭얼거림
걍 예전처럼 충수나 유탄에 한방났으면 좋겟음 어느순간부터 체력 찔끔 올려놔갖고 한방안나는거 개짜침