레이저 캐논 리워크 제안
  • 관통 메커니즘

    • AP 3 이하 적은 전부 관통

      • 관통 후에도 관통 등급 저하 없음

    • AP 4 는 해당 적만 타격 가능

  • 조작 특성

    • 기본 상태에서는 우수한 핸들링

    • 조준 및 발사 중에는 핸들링과 이동 속도 감소

  • 화력 특성

    • 발사 시작 시 무기 해제 불가, 방열판이 녹을 때까지 발사 지속

    • 차저 기준, 어느 부위를 맞춰도 1.5~2초 내 처치

  • 방열판 관련 사항

    • 방열판 내구도 대폭 감소

    • 배낭 없는 무기인 만큼, 예비 방열판 수량으로 밸런스 조정


궤도 레이저 리워크 제안
  • 공격 방식 변경

    • 기존처럼 대형 적을 따라가는 방식이 아니라
      이글 기총처럼 직선 방향으로 공격

      gif는 돚거

    • 스타크래프트 2 아둔의 창 – 태양의 창과 유사하지만

      • 여러 줄 아님, 한 줄

      • 이동 속도 느림

  • 사용 횟수 및 쿨타임 조정

    • 현재처럼 3회 제한 + 매우 긴 쿨타임은 비효율적

    • 다음 중 한 방식으로 개선 제안:

      1. 쿨타임 3~4분, 횟수 제한 없이 여러 번 사용 가능

      2. 2~3회 스택 보유, 쿨타임은 5~6분, 횟수 제한 없이 여러 번 사용 가능

  • 화력 및 관통

    • 차저 기준, 0.5~1초 내 처치 가능 수준의 고화력

    • AP 5까지 관통, 관통 후에도 관통력 저하 없음


사이스 리워크 제안

  • 관통력 조정

    • AP 2 이하 완전 관통

    • AP 3 해당 적만 타격 가능

    • 발사 시작 시 무기 해제 불가, 방열판이 녹을 때까지 발사 지속

  • 조작 특성

    • 발사 중 핸들링과 이동 속도 감소

      • 단, 레이저 캐논보다는 덜함



보기 난잡해서 gpt의 힘으로 정리 하고 수정 해 봄