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관통 메커니즘
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AP 3 이하 적은 전부 관통
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관통 후에도 관통 등급 저하 없음
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AP 4 는 해당 적만 타격 가능
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조작 특성
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기본 상태에서는 우수한 핸들링
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조준 및 발사 중에는 핸들링과 이동 속도 감소
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화력 특성
발사 시작 시 무기 해제 불가, 방열판이 녹을 때까지 발사 지속
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차저 기준, 어느 부위를 맞춰도 1.5~2초 내 처치
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방열판 관련 사항
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방열판 내구도 대폭 감소
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배낭 없는 무기인 만큼, 예비 방열판 수량으로 밸런스 조정
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공격 방식 변경
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기존처럼 대형 적을 따라가는 방식이 아니라
→ 이글 기총처럼 직선 방향으로 공격
gif는 돚거
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스타크래프트 2 아둔의 창 – 태양의 창과 유사하지만
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여러 줄 아님, 한 줄
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이동 속도 느림
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사용 횟수 및 쿨타임 조정
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현재처럼 3회 제한 + 매우 긴 쿨타임은 비효율적
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다음 중 한 방식으로 개선 제안:
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쿨타임 3~4분, 횟수 제한 없이 여러 번 사용 가능
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2~3회 스택 보유, 쿨타임은 5~6분, 횟수 제한 없이 여러 번 사용 가능
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화력 및 관통
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차저 기준, 0.5~1초 내 처치 가능 수준의 고화력
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AP 5까지 관통, 관통 후에도 관통력 저하 없음
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관통력 조정
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AP 2 이하 완전 관통
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AP 3 해당 적만 타격 가능
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발사 시작 시 무기 해제 불가, 방열판이 녹을 때까지 발사 지속
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조작 특성
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발사 중 핸들링과 이동 속도 감소
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단, 레이저 캐논보다는 덜함
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보기 난잡해서 gpt의 힘으로 정리 하고 수정 해 봄
한줄로 느리게 갈거면 제한 안달린 궤이폭 쓰는게
너무 빠르게 가면 지지는 시간이 줄어들어서 그렇게 한거였는데 빠른게 좋나...?
타이탄, atat 지지는 생각했었는데 ㅋㅋ
솔직히 말하면 추가로 어떤 제한을 박지 않고 무조건적인 버프를 넣어줘도 "엥? 그냥 OOO들면 그것보다 나은데?"를 벗어날 수 없는게 현 레이저 무기 현실임. 물론 그것보다 병신같은 가스방사기가 존재하지만...
그리고 중간에 궤도 레이저를 말하는거냐? 아니면 단발 유도 레일캐논을 말하는거냐?
@ㅇㅇ(220.121) 어 시벌 chat gpt가 멋대로 바꿨넹 궤도 레이저
@ㅇㅇ(220.121) 수정함~
궤도레이저 일직선의 문제점은 그 역할을 하는 이글 기총소사가 따로 있어서 그래. 궤도레이저를 사용하는 이유는 유닛 추적도 있지만 일반적으로는 내부로 침투하기 힘든 오토마톤 요새나 일루미닛 함선 정박지를 딸깍으로 처리하는 용도인데. 차라리 소형 유닛 추적 기능을 없애고 대형 유닛과 구조물만 추적하고 모든 구조물을 파괴할 수 있게 만들었으면 3회 제한이라도 쓸만할듯
@ㅇㅇ(220.121) 사용 이유가 ‘딸깍’으로 처리하는 그 점이라는 건 맞는데, 대형 유닛을 따라가거나 고정된 대상만 노리는 특성 때문에 범용성이 너무 떨어지는 것 같음 증원이나 기지에 있던 ATAT나 타이탄에 레이저가 빨려 들어가면 손해가 너무 크고, 버그전에서는 거의 안 쓰는 이유가, 돌진하는 차저한테 락온 걸리면 쫓아가다가 낭비되고, 구축함이랑 타이탄 상대로 각도 안 맞으면 땅만 지지고 있고, 버그굴은 락온도 안 돼서 버그전에 쓰기엔 한 칸이 너무 아깝더라. 그래서 나는 스택 형식에다가 내가 적은 것보다 관통력을 올려서 건물도 부수고, 원하는 위치에 던져서 특정 지역만 제거하는 방식이 더 좋다고 생각했었고 어떻게든 여러 전선에서 써먹을 방법을 고민해본 거였는데, 생각보다 반응이 별로네 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(121.133) 스트라타젬 업그레이드가 나와야 하는 부분이라 어쩔 수 없음. 각자 자기가 생각하는 활용 방법이 있는데 지금 방식으로는 업데이트 하면 그걸로 고정되어버리니까. 보수적으로 평가할 수 밖에 없다.
@ㅇㅇ(220.121) 레이저 계열을 업그레이드 해봤자 시간이나 데미지 증가 밖에 없을 것 같음...
그냥 횟수제한만 없어지면 좋을거같음
쿨타임도 좀 줄고...