VRR, 그러니까 지싱크 프리싱크같은 가변 주사율과 호환이 안됨
결과적으로 : 게임의 부드러운 수준은 비슷하지만
1. VRR 켜고 인풋렉이 적지만 모니터 최대주사율에 도달하지 못하는 프레임과 주사율에 의한 모니터 잔상과 싸우기
2. Lossless Scaling 프레임 보간켜고 잔상은 적지만 마우스로 체감되는 인풋렉때문에 에임같은 이전의 감을 죄다 뜯어고치기
3. VRR이고 프레임 보간이고 자시고 게임 해상도 낮추고(신기하게 이 병신겜은 모니터 기본 해상도가 아니면 지싱크가 안켜짐)
Lossless Scaling의 헬다보다 우월한 렌더링스케일 방법 LS1을 체감하며 깡프레임올리기
인데 나는 그냥 1번으로 살기로 했다
그나마 3번도 괜찮을거같긴한데 헬다 기본 렌더링스케일과 비교해서 좋다는거지 해상도가 낮아진게 눈에 보이는건 똑같음
결과적으로 : 게임의 부드러운 수준은 비슷하지만
1. VRR 켜고 인풋렉이 적지만 모니터 최대주사율에 도달하지 못하는 프레임과 주사율에 의한 모니터 잔상과 싸우기
2. Lossless Scaling 프레임 보간켜고 잔상은 적지만 마우스로 체감되는 인풋렉때문에 에임같은 이전의 감을 죄다 뜯어고치기
3. VRR이고 프레임 보간이고 자시고 게임 해상도 낮추고(신기하게 이 병신겜은 모니터 기본 해상도가 아니면 지싱크가 안켜짐)
Lossless Scaling의 헬다보다 우월한 렌더링스케일 방법 LS1을 체감하며 깡프레임올리기
인데 나는 그냥 1번으로 살기로 했다
그나마 3번도 괜찮을거같긴한데 헬다 기본 렌더링스케일과 비교해서 좋다는거지 해상도가 낮아진게 눈에 보이는건 똑같음
쉽고 편한방법은 컴터 업글
그건 지나치게 외적이잖슴
잔상? 프레임 주사율에 영향을 덜받는 애당초 응답속도가 빠른 모니터를쓰면 되는거아닌가
그게 말이 쉽지 OLED에서는 VRR 문제있다고 말많고 아니면 OLED 가격하는 주사율별 오버드라이브 가능한 찐싱크 모니터써야함
로스리스 VRR 옵션이 있던데
그거 레거시라고 개발자가 만들다포기함
찐싱크 모니터 쓰고잇는디 이거쓰면 굳이 lossless는 비추라는거? - dc App
프레임 앤간히나와주면 체감상 비슷하던데
인풋렉은 확실히 체감됨
검색하다보니 인풋렉도 베타버전은 괜찮데서 사볼까했는데 혹시 베타도 해본거임?? - dc App
5월 9일에 LSFG 2.0으로 나왔는데 벌써 베타로 추가보완했을리는 없고 이런 프레임보간 기능은 인풋렉에서 언제나 한계가 존재함
프레임제한걸고 껐다켰다해보면 깨달을건데 분명히 화면은 부드럽게 돌아가는게 맞는데 왜 내 마우스의 움직임으로부터의 반응은 왜 그대로인가에 대한 괴리감이 빡세게 옴 특히 조준할때 심함
대신 부드럽기는 엄청 부드럽더라 천천히 비교해보면 진짜 괜찮음 다른 페이스 느린겜들에서 엄청 쓸만할듯
궁금해서 직접 해봐야것음ㅋㅋ 답변 ㄱㅅ - dc App