>빔형 레이저:
- 비교적 낮은 dps, 높은 열용량과 빠른 쿨링
- 같은 부위에 사격을 지속하면 장갑 용해로 관통력과 데미지가 점증
- 기본적인 dps는 낮지만 장갑용해 기믹으로 일반/중장갑 적을 점사해서 하나씩 끊어내는데 특화
>펄스형 레이저:
- 일반적인 소총처럼 쓸수있게 개량한 레이저 무기. 현재 시클에서 크게 손댈점 없음
* 사이스
- DPS 150 ~ 450
(같은 부위에 지속 사격 시 4초에 걸쳐 DPS 점증)
- 관통력 2(경장갑) ~ 4(강화 일반장갑)
(마찬가지로 관통력 점증)
* 시클
손댈거 없음
(참고: 시클 dps 688)
* 레이저캐넌
- DPS 200 ~ 600
- 관통력 4 (강화 일반장갑) ~ 6(중장갑)
(점증 메커니즘 동일)
이렇게 하면 사이스는 일갑 처리 전담 주무기 (도미, 딜카스, 어드주 등) 보다는 약하지만 어쨌든 무한탄창으로 강화일갑까지 끊어낼수 있는, 에임빨 많이 타지만 고점이 높은 전문가용 주무기가 됨
레캐도 마찬가지로 같은 부위에 계속 사격해야 한다는 제약이 붙지만 차저나 탱크같은 중장갑까지도 상황에 따라 맞상대할수 있는 높은 고점의 무기가 됨
반대로 시클은 고점과 저점 모두 무난한 경갑 처리용 전천후 소총으로 남게됨
- 비교적 낮은 dps, 높은 열용량과 빠른 쿨링
- 같은 부위에 사격을 지속하면 장갑 용해로 관통력과 데미지가 점증
- 기본적인 dps는 낮지만 장갑용해 기믹으로 일반/중장갑 적을 점사해서 하나씩 끊어내는데 특화
>펄스형 레이저:
- 일반적인 소총처럼 쓸수있게 개량한 레이저 무기. 현재 시클에서 크게 손댈점 없음
* 사이스
- DPS 150 ~ 450
(같은 부위에 지속 사격 시 4초에 걸쳐 DPS 점증)
- 관통력 2(경장갑) ~ 4(강화 일반장갑)
(마찬가지로 관통력 점증)
* 시클
손댈거 없음
(참고: 시클 dps 688)
* 레이저캐넌
- DPS 200 ~ 600
- 관통력 4 (강화 일반장갑) ~ 6(중장갑)
(점증 메커니즘 동일)
이렇게 하면 사이스는 일갑 처리 전담 주무기 (도미, 딜카스, 어드주 등) 보다는 약하지만 어쨌든 무한탄창으로 강화일갑까지 끊어낼수 있는, 에임빨 많이 타지만 고점이 높은 전문가용 주무기가 됨
레캐도 마찬가지로 같은 부위에 계속 사격해야 한다는 제약이 붙지만 차저나 탱크같은 중장갑까지도 상황에 따라 맞상대할수 있는 높은 고점의 무기가 됨
반대로 시클은 고점과 저점 모두 무난한 경갑 처리용 전천후 소총으로 남게됨
레이저는 실탄에 비해 저지력 약하고 한 발 피해량은 낮지만, 빠른 속도와 많은 탄창으로 부족함을 커버하고 빔 형는 레이저 무기 중 유일하게 일반 장갑 관통 있고, 펄스 형은 단발이지만 실탄에 근접한 위력과 저지력을 낼 수 있게, 이 사람 말대로 저 정도 차이점이 있어야지 무기를 골라 쓰는 재미라도 있지.
장갑 두꺼우면 빔이 반사되는 철학겜이라..ㅠ
저런 시스템을 만들 기술력이 없을듯