치트 포럼에 올라온 글 보니까 게임가드가 안티 치트 프로그램 구실을 일절도 못하는 건 둘째치고 게임 자체가 서버에 저장하는게 거의 없다고함

거의 모든 요소들이 다 클라이언트 사이드라서 크레딧이나 매달 스폰 핵 같은 걸 완전히 막는 걸 불가능하고

예전에 샘플 스폰핵 방지하려고 미션당 최대 샘플 수량 제한하고 그거 초과하면 0으로 값 바꾸는 정도가 끝이라나

그래서 핵을 제대로 잡으려면 클라이언트 의존도가 높은 지금의 게임 구조를 다 뜯어고쳐서 서버 사이드로 옮겨야 한다는데

그건 사실 게임을 하나 새로 만드는 수준이라 가능성이 없어보인다고함