사실 지금도 DSS에 쓸 수 있기는 한데 확실히 요청서 대비 수집이 넘귀찮긴함...
게임을 닭장 기준으로 만들면 뉴비들 힘들다
ㄹㅇ 뉴비들 지금 함선모듈 샘플도 벅찰텐데
일회성으로 소모할수있는 작전당 한번 쓸수있는 부스터라던지 이런건 필요하지않나
그니까 그런 지속적인 소모는 R요청서의 역할이라고
그런데 지속소모가 꼭 R요청서가 되야할 이유도 없지않음? 어느정도 공감은 하긴하지만 뉴비들도 언젠가는 함선 모듈 끝날텐데 그후 샘플로 적당한 즐길거리 나오는건 좋잖아 - dc App
@molos 그냥 함선 모듈을 더 만들면 되는 거 아님?
쓸수는 있게 만들어도 이제 게임플레이에 큰 지장이 없는 식으로 만드는건 괜찮을지도? 함선 꾸미기라던가 - dc App
사실 어렵게 생각할 것도 없이 모듈이든 업그레이드 할거리라도 많이 만들면 해결됨 그게 많이 없다는게 문제지
그냥 로그라이크 겜 해금재화인것
사실 지금도 DSS에 쓸 수 있기는 한데 확실히 요청서 대비 수집이 넘귀찮긴함...
게임을 닭장 기준으로 만들면 뉴비들 힘들다
ㄹㅇ 뉴비들 지금 함선모듈 샘플도 벅찰텐데
일회성으로 소모할수있는 작전당 한번 쓸수있는 부스터라던지 이런건 필요하지않나
그니까 그런 지속적인 소모는 R요청서의 역할이라고
그런데 지속소모가 꼭 R요청서가 되야할 이유도 없지않음? 어느정도 공감은 하긴하지만 뉴비들도 언젠가는 함선 모듈 끝날텐데 그후 샘플로 적당한 즐길거리 나오는건 좋잖아 - dc App
@molos 그냥 함선 모듈을 더 만들면 되는 거 아님?
쓸수는 있게 만들어도 이제 게임플레이에 큰 지장이 없는 식으로 만드는건 괜찮을지도? 함선 꾸미기라던가 - dc App
사실 어렵게 생각할 것도 없이 모듈이든 업그레이드 할거리라도 많이 만들면 해결됨 그게 많이 없다는게 문제지
그냥 로그라이크 겜 해금재화인것