서포터 답변을 보면

무기 레벨 = 무기의 숙련도 혹은 이 무기를 좋아한다는걸 뽑내는 그런 용도로 생각했던 거 같음



근데 그런 목표를 주려고 했으면, 커스터마이징과 분리해서 이렇게 설계해야 하지 않았나 싶음



1. 파츠는 쉽게 해금 할 수 있게 함

지금 상태로 치면, 무기 레벨 10~15 사이에 모든 파츠가 해금 될 수 있게 해야 함



2. 도색을 해금하기 어렵게함

25레벨 만렙이 아니고, 50, 100 정도로 더 많이 해두고

레벨이 높을 수록 특별한 도색이 해금 되도록



이렇게 하면 단순히 파츠만 맞춰서 게임 할 사람들은 즐겁게 게임 하면 되고

진짜 무기 뽐내고 싶은 애들은 무기렙 100찍고, 개쩌는 스킨들 하고 다니면 되는거고