기존보다 효과를 너프 하더라도 현재 방식보단 1인당 4개씩, 개인적용으로 바꾸는게 나아보임.

팀워크랑 합의후 결정을 상정해서, 내가 고르지못하는 나머지 3개의 패시브 버프라 쳐서 효과를 강하게 준거라 쳐도, 몇몇 필수급 취급 부스터들 때문에 역으로 다양하게 줘도 그걸 고를 이유가 전무함.





특정 부스터들은 없으면 겜이 불쾌해질정도로 현재 밸런스엔 필수 취급을 받고 있는데,

이런 애들, 특히나 최적화 같은건 차라리 아예 기본 효과로 전환해버려서 사람들이 지금보단 더 다양한 부스터를 고르는데 주저하는 경우를 줄여버려야함





개인별 업그레이드로 바꾸는거나 마찬가지긴해서 식상하긴 한데, 솔직히 특정 부스터 조합을 바라는 사람들 입장에서는 병신픽으로 스트레스 받을일 줄어서 좋고,

지가 정말 꼴리는거 쓰고싶어하는 새끼들과의 사이에서도 그나마 가장 긍정적인 옹호 발언 나올 합의점이기도 하니까, 가장 합리적인 변경점이 될거라고 봄.



이러면 얘기조차 안나오는 부스터들도 써보는 사람들이 늘면서 더 주목받게 되니까 논의도 더 많이 나올거고, 개발진들에게 전할 피드백이나 실전 데이터가 확실하게 나올거임 ㅇ

그러면 적어도 지금보다 부스터 관해서 더 개쌍욕을 쳐먹을테니까 현재 갑옷들 폐급 패시브들 전부 리워크 받고 있는 것처럼, 부스터도 동시에 같이 돌아봐줄 기회가 늘거라고 생각됨