멀티 세션과 클라에서 대부분의 판정을 처리하는 헬다 구조적 문제로 인한 버그라서 고치려면 한참 걸릴 예정. 호스트 버그마냥 계속 못고칠수도 있음
익명(lkd9323)2025-07-11 21:57
답글
멀티에서 사람수 늘어날때마다 데미지 증가하느 버그가 있다는데 이거 그냥 모든 몹에 적용되는거 아닌가? 타이탄만 그런가?
익명(175.116)2025-07-11 22:12
답글
@ㅇㅇ(175.116)
1. 아크라는 공격방식이 각 플레이어 화면마다 아크 줄기가 퍼지는 방식이 다 다름. 즉 아크가 실제로 퍼지는건 각 클라에서 별개로 발생함.
2. 헬다의 모든 판정은 내 화면에서 공격이 들어간거로 보여도, 실제로는 네트워크 호스트의 클라이언트로 전송되어야 판정이 이뤄짐. (가끔 아군, 센트리 공격 분명히 살짝 맞았는데 대미지가 안들어오는 이유가 이것 때문)
익명(lkd9323)2025-07-11 22:22
답글
@ㅇㅇ(175.116)
3. 각 게스트 화면에서 발생한 각자의 아크가 네트워크 호스트 클라에게 전송되는데, 1번의 아크 공격이 게스트의 숫자만큼 중복 처리됨
4. 그래서 아크유탄을 적 1~2마리한테 쏘는데 킬수가 6킬 8킬 복사되고, 타이탄 머리가 한탄창만에 터지는 등 버그가 발생
익명(lkd9323)2025-07-11 22:23
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@ㅇㅇ(175.116)
5. 타이탄의 몸체 구조와 연관이 있는지 모르겠는데 호스트 버그도 그렇고 유독 멀티세션과 관련된 버그는 타이탄 머리에서만 크게 나타남. 이유는 모름. 개발진도 여태 못고쳤음
익명(lkd9323)2025-07-11 22:24
답글
@ㅇㅇ
지식이 늘었다
익명(175.116)2025-07-12 01:05
답글
@ㅇㅇ
생각해보면 시커수류탄도 마찬가지로 킬 복사되는데 게스트 숫자만큼 딜 증가하나?
익명(175.116)2025-07-12 01:05
답글
@ㅇㅇ(175.116)
아크유탄과 같은 원리로 발생한다고 가정하면, 드론으로 날아다닐 때가 아크처럼 각 플레이어마다 별개의 무빙을 치는 판정이라 그럴수도
타이탄은 버그로 잘 잡는거라 차저는 걍 유탄으로 기절 먹이고 테르밋 던지셈
차저는 한 12발 머리에 맞아야 죽음
경직먹이고 테르밋 던져야지 뭐 차저상대론 뾰족한 수가 없음
아 타이탄 버그임? 그런데 지금까지 왜픽스안함?
멀티 세션과 클라에서 대부분의 판정을 처리하는 헬다 구조적 문제로 인한 버그라서 고치려면 한참 걸릴 예정. 호스트 버그마냥 계속 못고칠수도 있음
멀티에서 사람수 늘어날때마다 데미지 증가하느 버그가 있다는데 이거 그냥 모든 몹에 적용되는거 아닌가? 타이탄만 그런가?
@ㅇㅇ(175.116) 1. 아크라는 공격방식이 각 플레이어 화면마다 아크 줄기가 퍼지는 방식이 다 다름. 즉 아크가 실제로 퍼지는건 각 클라에서 별개로 발생함. 2. 헬다의 모든 판정은 내 화면에서 공격이 들어간거로 보여도, 실제로는 네트워크 호스트의 클라이언트로 전송되어야 판정이 이뤄짐. (가끔 아군, 센트리 공격 분명히 살짝 맞았는데 대미지가 안들어오는 이유가 이것 때문)
@ㅇㅇ(175.116) 3. 각 게스트 화면에서 발생한 각자의 아크가 네트워크 호스트 클라에게 전송되는데, 1번의 아크 공격이 게스트의 숫자만큼 중복 처리됨 4. 그래서 아크유탄을 적 1~2마리한테 쏘는데 킬수가 6킬 8킬 복사되고, 타이탄 머리가 한탄창만에 터지는 등 버그가 발생
@ㅇㅇ(175.116) 5. 타이탄의 몸체 구조와 연관이 있는지 모르겠는데 호스트 버그도 그렇고 유독 멀티세션과 관련된 버그는 타이탄 머리에서만 크게 나타남. 이유는 모름. 개발진도 여태 못고쳤음
@ㅇㅇ 지식이 늘었다
@ㅇㅇ 생각해보면 시커수류탄도 마찬가지로 킬 복사되는데 게스트 숫자만큼 딜 증가하나?
@ㅇㅇ(175.116) 아크유탄과 같은 원리로 발생한다고 가정하면, 드론으로 날아다닐 때가 아크처럼 각 플레이어마다 별개의 무빙을 치는 판정이라 그럴수도
그런데 일루 삼발이도 졸라 잘잡던데;
이것도 버근가
차저 엉덩이에 때리면 잡음 - dc App
엉덩이 쪽에 쏴서 아크 맞추면 잘잠음
난 점팩입어서 경직먹이고 튀던지 테르밋 붙임