여기는 물량을 실력으로 비빈다기보단 스젬으로 처리하기때문에 뽕맛이 느껴지는 요소가 다름
아니 걍 물량자체가 닼타에비해 적은느낌이강함 ㄹㅇ 예전에 파워소드들고 호드웨이브 후려갈기면 킬수 백넘기고그랬는데 헬다는 헬밤아니면 100자리수넘기는게 너무 빡세서 노무아쉬움 - dc App
거긴 미-개하게 몸으로 직접 죽이고 여긴 온갖 폭격으로 죽이니까....
거긴 칼질한방에 세넷씩 잡잖어
할땐몰랐는데 안한지 오래되서그런가 갑자기 뽕맛이그립긴해 - dc App
@ㅁㅁ 칼질뽕맛은 버민아니겐싸
캐릭터 스펙도 좀 다르잖음 거기는 실드도 있고 그런데 여기는 그냥 잡몹한테 한 두대 맞으면 그냥 사망이잖아
고가치임무 디펜스느낌으로 웨이브간간격 지금 1/3으로 줄이고 물량 4배로나왔으면 좋겠다 - dc App
맛이 똑같았으면 걍 다크타이드 했지 ㅋㅋ
여기는 물량을 실력으로 비빈다기보단 스젬으로 처리하기때문에 뽕맛이 느껴지는 요소가 다름
아니 걍 물량자체가 닼타에비해 적은느낌이강함 ㄹㅇ 예전에 파워소드들고 호드웨이브 후려갈기면 킬수 백넘기고그랬는데 헬다는 헬밤아니면 100자리수넘기는게 너무 빡세서 노무아쉬움 - dc App
거긴 미-개하게 몸으로 직접 죽이고 여긴 온갖 폭격으로 죽이니까....
거긴 칼질한방에 세넷씩 잡잖어
할땐몰랐는데 안한지 오래되서그런가 갑자기 뽕맛이그립긴해 - dc App
@ㅁㅁ 칼질뽕맛은 버민아니겐싸
캐릭터 스펙도 좀 다르잖음 거기는 실드도 있고 그런데 여기는 그냥 잡몹한테 한 두대 맞으면 그냥 사망이잖아
고가치임무 디펜스느낌으로 웨이브간간격 지금 1/3으로 줄이고 물량 4배로나왔으면 좋겠다 - dc App
맛이 똑같았으면 걍 다크타이드 했지 ㅋㅋ