스마2는
개발력이 훌륭한데
컨텐츠가 병신같고
헬다2는
컨텐츠는 훌?륭한데
개발력이 병신같음
이 개발력 부문에 대해서 얘기하자면,
내가 봤을 땐 프로그래밍 실력으로 둘이 비교가 안 됨
헬다2 만들 때 화살두가 기획만 하고
세이버 인터랙티브가 개발만 하는 구조였으면
헬다2는 진짜 어마어마한 슈퍼갓겜이 됐을 거임
그랬으면 지금쯤 기술적 문제 다 해결하고
끝도 없이 쏟아지는 물량 구현,
타이탄 날라차기 같은 병신 물리 수정,
장륜 장갑차, 서스펜션 있는 무한궤도 전차,
각 다리가 별개로 움직이는 일리미닛 삼발이,
온갖 종류의 특수 기믹 무기들 나왔을 거임
워썬더나 세이버 보면서 느끼는 건데,
러시아 게임 개발자들이 개발력이 엄청난 거 같음
집 밖에 나가봤자 추우니까 코딩만 하나
타이탄 발차기도 해결 못하는 핑신 개발력....
화살두는 aaa급 게임제작 처음이라 그런것도 있는데 북유럽 특성상 ㅇㅈㄹ은 계속될것같긴하다 개발력은 확실히 세이버가 더 나은듯