워리어한테 두방 쳐맞고 죽는 내가 못하는게 아니었던거야?
미친 몹들 공속이 왤케 빠른가 했더니
망호 호스트 파면 감수 해야 하는거였어?
어그로도 잘끌리고 알파가 애낳는건 대부분 호스트한테만 그럼
네트워크 호스트는 적들이 좌표안놓치고 위치파악 상시 하다보니 그 공격성을 유감없이 발휘하는데 게스트들은 핑이나 지연시간 때문에 적들이 정확한 좌표를 인식했다 말았다하면서 공격패턴을 쓰려다가 캔슬되고 증원 바로바로 못부르고 그러는 차이가 있음
또 게스트는 헬다2 구조적 한계로 대미지가 중복처리 되서 호스트는 레일건으로 머리 3번 때려야 타이탄 죽는거 게스트는 2방만에 죽이는 등 이득을 보기도함
@ㅇㅇ ㄷㄷ 좆소게임도 아니고 왜 그렇게 만들었데 딜이 다른건 좀 심각한거 아닌가
@ㅇㅇ(116.123) 그건 타이탄이 좀 특수케이스 다른애들은 거의 차이 없음
@ㅇㅇ(116.123) 딜을 다르게 만든게 아니라 그냥 게임 엔진도 단종된다가 구조적 한계인거임. 모든 판정을 호스트 클라에서 처리하는 방식이라 그리고 헬다2가 때깔이 좋게 나와서 그렇지 바로 전작보면 좆소맞습니다...
@ㅇㅇ 그럼 아크 유탄 버그도 게스트만 사용 가능한거야?
@ㅇㅇ(116.123) ㄴㄴ 그거는 인원수따라 그런거라고 오피셜 나왔음
@ㅇㅇ(116.123) 아크유탄 버그는 오피셜은 아니지만 위에서 말한 네트워크 호스트 디싱크로 인한 딜버그하고는 원리가 좀 다른걸로 보임 멀티세션이면 호스트 게스트 구분없이 사용가능함
어그로도 잘끌리고 알파가 애낳는건 대부분 호스트한테만 그럼
네트워크 호스트는 적들이 좌표안놓치고 위치파악 상시 하다보니 그 공격성을 유감없이 발휘하는데 게스트들은 핑이나 지연시간 때문에 적들이 정확한 좌표를 인식했다 말았다하면서 공격패턴을 쓰려다가 캔슬되고 증원 바로바로 못부르고 그러는 차이가 있음
또 게스트는 헬다2 구조적 한계로 대미지가 중복처리 되서 호스트는 레일건으로 머리 3번 때려야 타이탄 죽는거 게스트는 2방만에 죽이는 등 이득을 보기도함
@ㅇㅇ ㄷㄷ 좆소게임도 아니고 왜 그렇게 만들었데 딜이 다른건 좀 심각한거 아닌가
@ㅇㅇ(116.123) 그건 타이탄이 좀 특수케이스 다른애들은 거의 차이 없음
@ㅇㅇ(116.123) 딜을 다르게 만든게 아니라 그냥 게임 엔진도 단종된다가 구조적 한계인거임. 모든 판정을 호스트 클라에서 처리하는 방식이라 그리고 헬다2가 때깔이 좋게 나와서 그렇지 바로 전작보면 좆소맞습니다...
@ㅇㅇ 그럼 아크 유탄 버그도 게스트만 사용 가능한거야?
@ㅇㅇ(116.123) ㄴㄴ 그거는 인원수따라 그런거라고 오피셜 나왔음
@ㅇㅇ(116.123) 아크유탄 버그는 오피셜은 아니지만 위에서 말한 네트워크 호스트 디싱크로 인한 딜버그하고는 원리가 좀 다른걸로 보임 멀티세션이면 호스트 게스트 구분없이 사용가능함